Vous... et qui d'autre ? est un jeu de stratégie en solo qui mêle progression RPG, simulation et aventure. Le joueur recrute et gère des troupes, puis conduit ses généraux dans des vagues d'ennemis pour conquérir des lieux et unifier les territoires sous une même bannière. L'essentiel du jeu repose sur le choix tactique des leaders et de leurs unités pour venir à bout de vagues successives, en exploitant les forces de chaque composition face aux adversaires.
Gameplay
Le cœur du gameplay consiste à constituer et à faire progresser une équipe de généraux, chacun pouvant commander jusqu'à quatre troupes. Les généraux gagnent de l'expérience surtout en triomphant de la dernière vague d'une série, ce qui leur permet de débloquer de nouvelles unités aux niveaux trois et six. La vitesse détermine l'initiative au combat, et il faut anticiper les comportements ennemis, comme l'apparition de compétences liées au niveau chez certains monstres (poison des rats aux stades avancés). Avant chaque affrontement, objets et récompenses renforcent les capacités des généraux, tandis que les talents des troupes - frappe préventive, riposte, bonus de défense, magie de feu, vol d'or, réduction de dégâts, dressage, séduction, multi-coups ou immunité aux altérations - orientent les choix stratégiques. L'exploration couvre plus de trente lieux, offrant de nombreuses occasions d'obtenir des objets utiles et de mieux comprendre les interactions entre unités.
Connaître les caractéristiques des troupes est indispensable : les ennemis utilisent les mêmes types d'unités que le joueur. Anticiper la composition des vagues et sélectionner le bon général permet de limiter les pertes, car une seule défaite élimine toute l'équipe de la séquence en cours. Les médailles accordent des bonus d'expérience pour accélérer la montée en niveau des leaders clés.
Modes de jeu
Le mode Conquête constitue la campagne principale : le joueur s'empare progressivement de châteaux et de territoires en affrontant des vagues d'ennemis. Tous les succès sont accessibles dans ce mode. Quatre niveaux de difficulté modulent le défi et influencent l'évaluation finale. Le jeu propose entre 10 et 20 heures de contenu sur plusieurs parties, encourageant l'expérimentation avec les vingt leaders uniques et leurs styles de troupes distincts.
Caractéristiques et mécaniques principales
Jusqu'à quatre-vingts personnages jouables offrent des forces et faiblesses variées que le joueur découvre au fil des parties. Les talents des troupes couvrent des rôles spécialisés : Archer et Mousquetaire pour les frappes préventives, Duelliste et Champion pour les ripostes, Croisé pour la défense, Magicien pour la magie de feu, Voleur pour l'acquisition d'or, Protecteur pour réduire les dégâts de l'équipe, Mimic pour l'escalade de l'or, Acrobate et Dompteuse pour le dressage ou la séduction, Lancier pour les coups doubles, Prêtresse pour les sorts sombres, Vampire et Succube pour cibler les humains et séduire, Zombie pour infliger plus de dégâts aux humains, Araignée pour les multi-coups, Marionnette pour les multi-coups et l'immunité aux altérations, et Chevalier noir pour infliger de lourds dégâts. D'autres unités viennent enrichir ces possibilités.
La stratégie consiste à contrer les forces ennemies tout en gérant les ressources et en prévoyant l'évolution des monstres. Le système récompense la préparation via les récompenses et le choix judicieux des généraux plutôt que la force brute.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs est mitigé, avec 68 % d'avis positifs. Le jeu convient à ceux qui apprécient les décisions tactiques réfléchies, l'apprentissage des unités et des campagnes courtes plutôt qu'une grande narration ou des mises à jour régulières. Sorti en 2017, il ne propose plus de contenu saisonnier ni de correctifs majeurs, offrant une expérience autonome centrée sur la gestion des vagues et le développement de l'équipe. Ceux qui aiment opposer les talents des troupes à des menaces évolutives et optimiser la progression des généraux y trouveront leur compte, surtout aux difficultés inférieures pour une première prise en main.