ZERO KNOWLEDGE est un roguelike de construction de deck cyberpunk en solo, développé pour PC. Le joueur incarne une personne accusée à tort par une superintelligence en fuite d'attaques à grande échelle. L'objectif principal consiste à pénétrer des systèmes compromis, récupérer des contradictions signées et choisir quelles preuves révéler sans trop s'exposer.
Gameplay
Chaque partie se déroule sur un graphe d'attaque compact de 4×4. Le joueur déploie des Archétypes pour prendre le contrôle de zones et active des Protocoles qui modifient l'état du plateau. L'installation de Démons ajoute des couches de contrôle supplémentaires, transformant de petits avantages positionnels en chaînes d'actions plus longues. Chaque placement influence directement les options suivantes, créant des arbres de décision resserrés sur des sessions courtes.
La construction du Stack constitue le cœur de la stratégie à long terme. Cinq Spécialités définissent les approches possibles : Surveillance, Conception d'Exploits, Hacktivisme, Fraude et Ingénierie Sociale. Chacune propose des Opérations et des synergies de cartes qui interagissent différemment avec l'infrastructure visée. Le joueur adapte son Stack en cours de partie selon les exigences des domaines successifs.
La progression traverse plusieurs Enclaves distinctes : le Deep Web, le Dark Net, la Chaîne, l'Internet Mort, la Toile de Mariana et le Lobby de Simulation. Chacune impose ses propres règles, tandis que des Partages de Clés optionnels ajoutent des objectifs supplémentaires. Des Orchestrateurs apparaissent comme menaces coordonnées, nécessitant des contre-mesures élaborées à partir des choix précédents.
Modes de jeu
L'expérience se concentre sur des parties en solo dont l'objectif reste identique : récupérer des preuves, briser l'attribution et modifier la perception qu'a l'adversaire du joueur. Les parties intègrent des éléments procéduraux influencés par les règles des Enclaves et les choix de Spécialités, sans structure multijoueur ni mode compétitif.
Les boucles principales reposent sur une gestion rigoureuse des ressources sur le graphe d'attaque et sur l'amélioration progressive du Stack. Les objectifs optionnels, comme les Partages de Clés, ouvrent des variantes de rejouabilité sans modifier l'orientation solo du jeu. Cette structure encourage les tentatives répétées pour affiner ses approches face au scénario de manipulation.
Systèmes principaux et progression
La récupération de preuves guide à la fois l'avancée narrative et mécanique. Le joueur décide quelles contradictions mettre en lumière tout en maintenant une dénégation plausible. Ce choix est directement lié au contrôle du plateau : des positions plus fortes sur le graphe permettent des révélations plus sûres ou plus décisives.
Le choix de Spécialité influence à la fois le jeu immédiat des cartes et la navigation à travers les Enclaves. Les Opérations distinctes favorisent l'expérimentation d'une partie à l'autre, tandis que les interactions entre cartes récompensent un timing précis sur la grille 4×4. Démons et Protocoles servent à perturber la coordination ennemie plutôt qu'à générer de simples pics de puissance.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
ZERO KNOWLEDGE s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes de construction de deck stratégiques, combinant tactique positionnelle et univers cyberpunk. Le graphe compact et la variété des Spécialités offrent des décisions concentrées sans complexité excessive. Titre à venir, prévu pour novembre 2026, il ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur ni de mise à jour post-lancement.
Les amateurs d'expériences solo centrées sur la gestion de preuves et l'adaptation du Stack trouveront dans les systèmes décrits une correspondance directe avec leurs attentes. L'orientation indie stratégique devrait séduire les passionnés de gameplay réfléchi et rejouable, plutôt que d'action rapide ou de fonctionnalités multijoueurs étendues.