Zhong Kui: Survivor est un roguelite d'action solo dans l'univers de la mythologie chinoise. Incarnez Zhong Kui, le pourfendeur de démons, lors de patrouilles nocturnes maudites où des hordes de yaoguai surgissent de toutes parts. Positionnement, attaques automatiques, choix d'améliorations et itinéraires définissent chaque tentative.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie face à des vagues d'ennemis de plus en plus denses, tout en gérant ressources et objectifs. Les déplacements et esquives créent l'espace nécessaire pendant que les armes tirent automatiquement, permettant de se concentrer sur le placement et le timing. Les armes rituelles - lames, bâtons de foudre, bombes, anneaux de résonance et formations Bagua - évoluent selon des voies distinctes qui modifient le style et l'efficacité au combat.
Chaque patrouille exige d'équilibrer contrôle de foule, survie, objectifs de lanternes, affrontements de boss et collecte de ressources. Les choix d'itinéraire entre les combats influencent les récompenses, les risques et les défis à venir. Des ennemis inspirés de la mythologie chinoise, comme les fantômes de tissu, les Bifang, les Xuhao, les mains de cercueil, les fantômes ventrus et les Luotoushi, apparaissent tout au long des runs.
Les attaques automatiques et le système d'améliorations invitent à tester différentes combinaisons d'armes. La gestion des ressources se prolonge au-delà des runs grâce à la monnaie d'âmes, aux herbes, aux minerais et aux butins de monstres qui alimentent le développement permanent.
Game Modes
L'expérience principale se déroule lors de patrouilles nocturnes itinérantes, véritables runs roguelite. Chaque patrouille propose des vagues d'ennemis, des variantes élites et des boss, tout en intégrant des objectifs de lanternes et la collecte de ressources. Les choix d'itinéraire déterminent l'ordre des rencontres et les améliorations disponibles.
Entre les patrouilles, des systèmes de progression hors ligne font progresser le personnage. Alchimie en grotte, recettes de pilules auto-recherchées, élevage et entraînement d'animaux de compagnie, mise à jour du codex via les archives de monstres et améliorations de stats permanentes : le Zhong Kui Maze sert de hub central à ces éléments méta.
Aucun mode distinct n'existe dans la version actuelle. Toute l'activité s'articule autour de la structure des patrouilles nocturnes et de sa boucle de progression.
Progression and Systems
La progression méta constitue une couche essentielle au-delà des runs individuels. Le butin des patrouilles, réussies ou non, alimente l'alchimie, les codex d'herbes, les coffres de minerais et la croissance des esprits animaux. Ces compagnons combattent aux côtés de Zhong Kui après avoir été nourris et entraînés. Un bestiaire recense les entrées collectées avec illustrations, lore, origines, traits et butins.
La croissance permanente du personnage passe par des améliorations de stats et des recettes recherchées. Chaque issue de patrouille apporte quelque chose d'utile pour les tentatives suivantes, créant une sensation constante de progression même après une défaite. Les voies d'évolution des armes permettent de spécialiser les builds dans des domaines comme la foudre, les explosions, les ondes de résonance ou les effets de zone.
Is It Worth Playing?
Zhong Kui: Survivor entre en Early Access le 31 juillet 2026 pour une durée prévue d'environ trois mois. La version actuelle propose le cœur du gameplay des patrouilles nocturnes, plusieurs types d'armes avec des voies d'évolution, des vagues d'ennemis, des boss et les systèmes hors ligne de base, dont le Zhong Kui Maze, l'alchimie et les compagnons esprits.
Le focus solo convient aux amateurs de roguelite survivor aux thèmes de la mythologie chinoise et à la progression méta incrémentale. Le jeu reste en développement actif, avec des projets d'ajout d'armes, d'ennemis, de cartes et d'équilibrage selon les retours des joueurs. Ceux qui s'intéressent aux premières versions de ce type d'action roguelite peuvent y trouver leur compte, tandis que d'autres préféreront attendre l'ajout de contenu et le polissage de la version finale.