ZHP: Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman est un RPG au tour par tour qui mêle exploration roguelike et gestion stratégique d'une base, sur PC. Le joueur incarne un héros malgré lui qui endosse le rôle de l'Unlosing Ranger après une rencontre décisive. L'objectif est de renforcer son personnage à travers des incursions répétées dans les donjons pour affronter le redoutable Darkdeath Evilman et sauver le monde.
Gameplay
L'essentiel du jeu se déroule sur Bizarro Earth, un monde parallèle truffé de donjons et de monstres qui sert à la fois de terrain d'entraînement et de quartier général. On y recrute des alliés et on y collecte des ressources avant de s'aventurer dans des donjons générés de manière procédurale. Les combats se jouent au tour par tour, où le positionnement et l'équipement influencent grandement l'issue des affrontements. Chaque type d'équipement modifie à la fois l'apparence du personnage et ses capacités, offrant une personnalisation adaptée à chaque situation.
Un système original de modification corporelle, basé sur une grille, permet d'améliorer les attributs et d'obtenir des effets positifs en plaçant stratégiquement les modifications. Cette mécanique ajoute une dimension de planification à la progression. Les donjons comportent plusieurs étages aux agencements aléatoires, obligeant le joueur à s'adapter à chaque tentative. Certains donjons se terminent par des boss dotés de mécaniques spécifiques qui demandent observation et ajustement.
La progression est portée par un système de Niveau Total. Chaque donjon terminé alimente ce compteur, augmentant les statistiques de base et facilitant les futures expéditions. Entre deux incursions, le temps passé à la base est consacré à l'organisation des installations, à l'affectation des alliés à des rôles bénéfiques et à la gestion des objets récoltés, que l'on peut stocker ou vendre.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo centrée sur l'exploration répétée des donjons et le développement de la base. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'expérience repose sur des cycles d'amélioration où le joueur affine ses stratégies, teste des combinaisons d'équipement et augmente son Niveau Total pour relever des défis plus difficiles. La personnalisation de la base constitue un élément permanent qui influence les performances en donjon via les installations et le placement des alliés.
Les incursions en donjon constituent l'activité principale. Leurs agencements multi-niveaux générés aléatoirement garantissent une variété constante. Le joueur doit évaluer le risque et la récompense en décidant jusqu'où s'enfoncer avant de revenir à la base. Les combats contre les boss marquent des étapes clés, chacun introduisant des particularités qui sortent du cadre habituel et mettent à l'épreuve les connaissances accumulées.
Progression et personnalisation
L'équipement remplit une double fonction : il modifie l'apparence du personnage tout en influençant ses capacités en combat. La grille de modification corporelle invite à l'expérimentation afin d'optimiser les statistiques et les effets face aux menaces spécifiques des donjons. Les alliés recrutés apportent un soutien direct pendant les explorations, mais aussi des avantages durables lorsqu'ils sont affectés à la base.
La croissance du Niveau Total améliore progressivement les attributs fondamentaux, réduisant la dépendance aux parcours parfaits et permettant de se concentrer sur les décisions stratégiques. La génération aléatoire des donjons renouvelle chaque tentative, tandis que la base offre un point d'ancrage stable pour la planification et la récupération. Cette structure récompense la constance, au fur et à mesure que le joueur apprend les comportements ennemis et affine ses configurations au fil des cycles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis des utilisateurs Steam classent le jeu comme « Très positif ». Il s'adresse aux amateurs de roguelikes au tour par tour combinés à des éléments de stratégie légère et à un ton humoristique. L'accent mis sur l'adaptation dans des environnements aléatoires et la progression graduelle via le Niveau Total convient aux joueurs à l'aise avec les cycles répétés et la gestion de base plutôt qu'avec une progression narrative linéaire.
Le titre propose une expérience autonome, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures après le lancement. Disponible sur PC, il attire les fans du genre en quête d'un ensemble compact centré sur des systèmes essentiels comme la variation d'équipement, la modification corporelle et la navigation en donjon. Ceux qui apprécient la profondeur stratégique des combats associés à des couches de gestion à la base y trouveront le plus d'intérêt.