Ziggurat associe le tir à la première personne à des mécaniques de RPG indépendant et de roguelite sur PC. Incarnez un sorcier débutant qui explore des labyrinthes générés aléatoirement, truffés d'ennemis, de pièges et de trésors, afin de prouver sa valeur et de progresser dans la maîtrise des arcanes. Le cœur du jeu repose sur des sessions de combat rapides où la dextérité et les décisions prises en temps réel comptent davantage que la chance.
Gameplay
Le combat privilégie un tir direct au feeling old-school, modernisé par des contrôles réactifs. Le joueur dispose d'un arsenal de bâtons magiques, de grimoires et de baguettes offrant des patterns d'attaque variés, du tir rapide aux effets de zone. La gestion du mana crée une tension permanente : abuser des sorts laisse le personnage vulnérable face aux hordes adverses.
Les salles intègrent souvent des dangers environnementaux qui exigent une bonne mobilité en plus de gérer les vagues d'ennemis. Les trésors disséminés offrent des avantages temporaires, tandis que les boss imposent de reconnaître leurs patterns et d'ajuster son tir avec précision. Le gain d'expérience pendant les runs permet d'obtenir des perks qui modifient le style de jeu plutôt que de gonfler simplement les statistiques.
Ces perks reposent sur des arbitrages concrets : sacrifier des points de vie pour gagner en vitesse, ou améliorer la régénération de mana au détriment d'autres caractéristiques. Ces choix influencent directement la sélection d'armes et la stratégie globale, sans nécessiter de comparaisons d'inventaire complexes. L'absence de gestion lourde des ressources garde les sessions fluides et centrées sur le tir et le positionnement.
Game Modes
Ziggurat est une expérience solo centrée sur des incursions répétées dans les donjons. Chaque tentative génère un nouveau labyrinthe avec des agencements inédits de salles, d'ennemis et de pièges, garantissant que deux sessions ne se ressemblent jamais. Cette structure incite à multiplier les essais pour affiner sa technique et atteindre des niveaux plus profonds.
Les progrès se conservent d'une run à l'autre grâce aux perks débloqués et aux améliorations de personnage, mais l'accent reste mis sur la maîtrise individuelle lors de chaque exploration. Des classements communautaires mesurent les performances, ajoutant une touche de compétition sans altérer l'aspect solo. Aucun mode multijoueur ni coopératif n'est proposé.
Progression and Content
La progression mêle déblocages permanents et éléments aléatoires par run. Le joueur accumule perks et sorts qui élargissent ses options pour les tentatives suivantes, tandis que la génération procédurale renouvelle en permanence l'agencement des ennemis et des salles. Des dizaines d'armes et de types d'ennemis apparaissent au fil des runs, chacun imposant une adaptation tactique.
Le jeu limite le farming en liant la réussite principalement à la compétence au tir. Les éléments aléatoires renforcent la rejouabilité sans transformer les sessions en loterie. Les zones piégées et les affrontements contre les boss restent des épreuves constantes de maîtrise, soutenues par un large éventail d'armes alchimiques et magiques qui maintiennent la variété des combats.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur la version PC restent très positifs plusieurs années après la sortie, avec une note « Très positif » issue de près de deux mille avis. Les critiques soulignent le plaisir du loop de combat, la variété des perks et des armes, ainsi que la difficulté qui récompense l'entraînement plutôt que la répétition.
Le titre convient à ceux qui apprécient les runs roguelite associées à un tir à la première personne direct. Les sessions proposent des incursions rapides et prenantes sans systèmes complexes à appréhender. Disponible sur PC, il s'adresse aux amateurs du genre en quête d'une expérience centrée sur l'action et les choix stratégiques de perks à chaque exploration.