Zoria: Age of Shattering est un jeu d'aventure RPG de stratégie indépendant disponible sur PC. Le joueur y dirige une équipe hétérogène à travers le continent d'Uram, un monde envahi par les démons où forêts, cavernes et ruines sont devenues des zones hostiles peuplées de monstres et de boss. L'expérience repose sur un cycle mêlant exploration, combats de groupe et développement d'avant-poste, avec une gestion attentive de l'équipement, de la vitalité et des compétences des compagnons pour avancer dans l'histoire et débloquer de nouvelles zones.
Gameplay
Le combat occupe une place centrale. Le joueur contrôle plusieurs membres du groupe et alterne entre attaques de mêlée, tirs à distance aux trajectoires variées, sorts de soins ou de protection, et altérations d'état telles que dégâts sur la durée, étourdissement ou immobilisation. Les effets élémentaires et les interactions avec l'environnement enrichissent chaque affrontement, permettant de prendre du recul ou de gagner l'avantage. L'équipement et la vitalité s'usent au fil des combats, obligeant à revenir aux feux de camp pour refaire le plein de ressources avant la prochaine épreuve.
En dehors des combats, le développement des compétences de chaque guerrier est déterminant. Certaines capacités ouvrent des lieux et des quêtes jusqu'alors inaccessibles. Les interactions avec les personnages et les objets du monde peuvent révéler des trésors cachés ou faciliter les déplacements. L'exploration récompense la patience : chaque nouvelle zone recèle ses propres mystères et dangers.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo combinant contrôle direct du groupe et missions autonomes. Le joueur peut envoyer des compagnons en expédition sans le rejoindre, récupérant ensuite les ressources, objets et expérience qu'ils rapportent. La réussite dépend du choix des équipiers adaptés à chaque mission tout en veillant à leur sécurité.
La progression est également liée à l'avant-poste. Les améliorations régulières des bâtiments débloquent de nouvelles ailes offrant ressources, quêtes ou objets. Chaque structure accepte un nombre limité d'améliorations, et la planification de ces travaux détermine les options disponibles pour les expéditions futures.
Exploration et gestion d'équipe
Chaque guerrier possède un ensemble de compétences qui influencent à la fois l'efficacité au combat et l'accès au monde. Développer la bonne combinaison de talents permet d'ouvrir des raccourcis ou des chemins secrets. Le joueur doit équilibrer sa participation directe aux combats et la délégation de missions autonomes pour maintenir l'avancée du groupe. L'entretien de l'équipement et le suivi de la vitalité restent des préoccupations constantes, ces deux systèmes se dégradant et nécessitant des réinitialisations périodiques dans des lieux sûrs.
Le développement de l'avant-poste soutient ce cycle en élargissant les possibilités de collecte de ressources et de disponibilité des quêtes. L'affectation de compagnons à des tâches éloignées du groupe ajoute une dimension stratégique, ces membres continuant à accumuler de l'expérience bénéfique à l'ensemble de l'équipe.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les combats tactiques en groupe, la gestion des ressources et l'expansion progressive d'une base dans un contexte solo. Ses systèmes récompensent une allocation réfléchie des compétences et une planification minutieuse, tant pendant les combats qu'entre eux. Ceux qui recherchent un RPG indépendant axé sur l'exploration et la construction d'avant-poste y trouveront une expérience centrée sur ces mécaniques. Le titre reste disponible sur PC pour ceux qui s'intéressent à ce mélange particulier de stratégie et d'aventure.