ZWAARD est un action-aventure vue du dessus développé par Beleef Studios, dans un monde post-apocalyptique où les joueurs récupèrent des pièces pour personnaliser leurs épées et affronter des créatures mutantes dans un vaste environnement semi-ouvert.
Gameplay
Dans ZWAARD, l'essentiel du gameplay tourne autour de l'exploration et du combat, enrichis par une personnalisation poussée des épées. Les joueurs collectent des composants dans les ruines de la civilisation pour modifier leurs lames à des ateliers disséminés dans le monde. Ces pièces influencent divers stats, comme les dégâts ou la vitesse d'attaque, pour adapter les stratégies aux différents types d'ennemis. Le combat est fluide, avec des mécaniques axées sur des frappes précises, des esquives bien timées et des tactiques adaptées aux patterns d'attaque uniques des adversaires et des boss redoutables.
Au-delà des affrontements, le jeu incite à fouiller minutieusement et à faire des découvertes. Sa structure semi-ouverte offre une liberté pour parcourir des paysages atmosphériques, dénicher des reliques cachées et reconstituer l'histoire d'une catastrophe dévastatrice. Cette fusion de personnalisation et d'exploration permet un style de jeu flexible, où l'adaptation de votre arme détermine directement votre survie et votre progression face à des rencontres variées.
Game Modes
ZWAARD est une expérience solo pure, sans options multijoueur dédiées. Le mode principal propose une aventure narrative où vous avancez dans l'histoire en explorant le monde, en customisant votre équipement et en enchaînant les séquences de combat. Aucune info ne mentionne de modes compétitifs ou coopératifs distincts.
Story and Setting
L'action se déroule un siècle après une catastrophe mystérieuse qui a ravagé la planète, semant des menaces mutantes et un savoir oublié. En tant que survivant solitaire, vous parcourez des ruines désolées pour rassembler des bribes d'histoire et affronter les vestiges d'une société effondrée. Ce récit s'entrelace au gameplay, dévoilant les origines de l'épidémie à travers des indices environnementaux et des rencontres.
Les visuels s'appuient sur un art pixelisé à la main, mêlant style rétro et esthétique post-apocalyptique détaillée. Les ennemis arborent des designs variés, avec des comportements spécifiques qui exigent des ajustements stratégiques, enrichissant ainsi le périple en solo.
Is It Worth Playing?
Prévu pour 2026, ZWAARD montre un gros potentiel d'après sa démo, surtout pour les fans d'action RPG avec personnalisation. Les retours des previews saluent la fluidité du gameplay et le monde semi-ouvert prometteur, idéal pour ceux qui aiment fouiller, bricoler des armes et mener des combats tactiques en solo. Si vous appréciez les jeux mêlant exploration et progression d'équipement significative, la démo vaut le coup pour se faire une idée des mécaniques essentielles, sans engagement.