Si tu cherches une annonce de Concord 2, voici la réalité honnête d'entrée : il n'y aura pas de suite, et l'histoire du pourquoi est l'une des mises en garde les plus folles du jeu vidéo moderne. Concord est devenu la définition du flop, alors passons en revue ce qui s'est vraiment passé et si la marque a le moindre avenir.
Concord était le hero shooter en équipe à gros budget de Sony, développé par Firewalk Studios et présenté comme un nouveau pilier PlayStation. À la place, il est devenu l'un des lancements les plus infâmes de l'histoire de l'industrie, un jeu arrivé quasiment sans joueurs et retiré de la vente en environ deux semaines.
Concord s'est lancé sur un marché du hero shooter saturé face à des géants free-to-play, en tant que jeu payant avec un look et un roster qui n'ont accroché personne. Les chiffres de joueurs étaient scandaleusement bas dès le premier jour. Plutôt que de le laisser boiter, Sony a pris la rare décision de retirer le jeu entièrement du réseau, de rembourser les acheteurs et de repartir de la planche à dessin. Firewalk Studios a fermé par la suite. C'est un effondrement aussi complet qu'un jeu à gros budget puisse subir.
Non, et réalistement il n'y en aura pas. Quand un jeu échoue aussi publiquement et que le studio derrière ferme, la marque est de fait terminée. Tout discours sur un Concord 2 ou un relancement relève du vœu pieux ou de la confusion avec l'annonce d'origine, pas d'un vrai projet. Le maximum qui survit, ce sont les personnages de Concord en caméo ailleurs, mais le jeu lui-même est fini.
Concord est désormais le raccourci pour dire à quel point le marché du live-service est brutal, même pour une boîte aux ressources de Sony. Chasser un genre saturé avec un produit plein tarif est un pari énorme, et Concord en est l'exemple le plus clair, ce pari tournant aussi mal que possible. Tu penses qu'il y avait un bon jeu enterré là-dedans, ou était-il condamné dès le départ ? Balance-le en commentaire.
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