Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin est en développement depuis plus de cinq ans, Square Enix n'ayant pas encore dévoilé de date de sortie. Le créateur de la série, Yuji Horii, a indiqué en février 2025 que les travaux avancent et que ce nouvel opus représentera le chapitre le plus sombre de la franchise.
La série Dragon Quest figure parmi les franchises de JRPG les plus durables. Son premier jeu a vu le jour au Japon en 1986, en faisant une icône culturelle dans le pays. Le douzième épisode principal a été présenté lors des célébrations du 35e anniversaire de la série en mai 2021. Depuis, Square Enix a partagé peu d'informations, se limitant essentiellement à confirmer l'existence du jeu. Le titre à venir s'éloignera du système de combat basé sur des commandes traditionnelles, ce qui suscite des discussions au sein de la communauté des fans.
Aucune date précise n'a été fixée par le studio. Square Enix n'a pas non plus confirmé de fenêtre de lancement. En février 2025, Yuji Horii a affirmé que la production se poursuit, tout en soulignant l'objectif de l'entreprise d'éviter les problèmes passés liés aux retards et aux conflits internes. Des analystes du secteur, notamment ceux spécialisés dans le jeu vidéo japonais, évoquent souvent 2026-2027 comme période possible, bien que cela reste purement spéculatif.
Les plateformes restent non confirmées. Square Enix a seulement mentionné que la sortie sera mondiale et simultanée sur plusieurs systèmes, un engagement notable pour l'éditeur. Des rumeurs indiquent qu'elle pourrait inclure PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2, mais ces hypothèses n'ont pas été vérifiées.
Exigences minimales : Les spécifications minimales officielles n'ont pas encore été publiées.
Exigences recommandées : Les spécifications recommandées sont à venir.
En l'absence d'une version PC confirmée, il est prématuré de prévoir les besoins matériels exacts. Square Enix publie généralement ces détails 2 à 3 mois avant la sortie. En s'inspirant de Dragon Quest XI, on anticipe des exigences modérées pour toucher un large public. Le style en cell-shading de la série ne nécessite pas de matériel haut de gamme. Néanmoins, un nouveau moteur, probablement Unreal Engine 5 bien que non confirmé, pourrait élever les standards. Des estimations prévoient un minimum de GTX 1660 et 12 GB de RAM, tandis que les recommandations pour une résolution 1080p à 60 FPS pourraient exiger un RTX 3060 ou un Radeon RX 6700 XT. Le support de DLSS et FSR est très probable pour les jeux de 2026, ce qui signifie que les cartes plus anciennes compatibles avec DLSS 2 devraient fonctionner convenablement.
Square Enix garde les détails de l'intrigue secrets. La seule information disponible est que l'histoire adoptera un ton plus sombre et mature que les précédents épisodes. Le studio a aussi annoncé que les choix des joueurs influenceront le récit, une nouveauté pour une série reconnue pour son approche narrative linéaire. Yuji Horii a déclaré dans des entretiens que le jeu vise les joueurs adultes qui ont grandi avec les premiers titres de Dragon Quest. Le nom met en avant le feu comme symbole du destin et de l'évolution des personnages, une première pour la série en termes d'élément thématique précis.
Le changement le plus discuté est l'abandon du système de combat tour par tour classique. Square Enix n'a pas précisé le remplacement, mais des indices suggèrent un combat en temps réel ou un mélange d'actions. Certains fans expriment leur déception, estimant que les tours définissaient l'essence de Dragon Quest. D'autres remarquent que Final Fantasy XVI a géré une transition similaire avec succès, et que des jeux antérieurs de la série avaient expérimenté des éléments en temps actif, comme le mode de combat libre et rapide optionnel dans Dragon Quest XI sur Switch.
Les designs emblématiques des personnages, signés par Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball décédé en mars 2024, seront conservés. Square Enix a confirmé que ses créations, finalisées avant son décès, seront utilisées dans Dragon Quest XII. La musique s'inspirera toujours des œuvres de Koichi Sugiyama, bien que le compositeur original soit aussi décédé, ses éléments orchestraux étant adaptés par son équipe. Pour de nombreux passionnés, cela pourrait être le dernier Dragon Quest bénéficiant directement des contributions des créateurs initiaux.
Aucune édition spéciale n'a été annoncée. Square Enix propose habituellement des versions Standard, Digital Deluxe et Collector's environ quatre mois avant la sortie. Une édition physique limitée au Japon, incluant une figurine et un livre d'art, est également attendue.
Prix de l'édition standard : Le prix de vente recommandé n'a pas encore été révélé. Square Enix n'a fourni aucune estimation. En se basant sur les titres AAA des éditeurs japonais en 2025, l'édition standard pourrait être à 69,99 USD / 79,99 EUR / 69,99 GBP / 339 PLN, mais il s'agit seulement d'une projection.
Les bonus de précommande ne sont pas divulgués. Pour Dragon Quest XI, ils incluaient des quêtes supplémentaires et des cosmétiques pour les personnages. On s'attend à une offre similaire ici.
La première révélation a eu lieu le 27 mai 2021, lors d'une diffusion en direct pour le 35e anniversaire de la série. Elle a présenté le logo, une pièce d'art conceptuel courte et un aperçu général des objectifs du projet. Depuis, Square Enix a principalement partagé des mises à jour brèves via des entretiens avec Yuji Horii. La dernière nouvelle importante, en février 2025, a confirmé le développement en cours et promis plus d'informations ultérieurement. L'absence de bandes-annonces de gameplay cinq ans après l'annonce montre que le jeu a besoin de temps supplémentaire pour être prêt.
L'épisode principal précédent, Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age, a dépassé les 6 millions d'unités vendues dans le monde et reste l'un des JRPG classiques les mieux notés de la dernière décennie. Cela fixe une barre élevée pour le douzième jeu. Square Enix a souligné que de solides ventes en dehors du Japon sont nécessaires pour rentabiliser le budget AAA investi. Yuji Horii reconnaît les attentes et a répété qu'il préfère repousser la sortie si cela garantit un produit abouti.
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