Le jeu de la mort a enfin une date à laquelle vous pouvez vraiment jouer. Et non, cette fois vous n'êtes pas Kirito. Echoes of Aincrad sort le 10 juillet (un peu avant, le 9 juillet, dans certaines parties des Amériques, fuseaux horaires obligent) et c'est le RPG Sword Art Online que beaucoup d'entre nous attendaient en silence. PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Pas de Switch, désolé.
Le twist qu'on adore: vous n'incarnez pas le héros en noir. Vous créez votre propre personnage, l'un des mille bêta-testeurs d'origine piégés quand les serveurs sont devenus mortels. Éditeur de personnage, curseurs, tout le tralala. Développé par Game Studio Inc. et édité par Bandai Namco, le jeu mise sur votre histoire dans Aincrad plutôt que sur une redite de l'anime.
Vous grimpez. Au lancement, vous avez les deux premiers étages complets d'Aincrad, chacun bourré de quêtes, d'exploration de donjons et d'un boss qui attend tout en haut. Le combat est en temps réel et repose sur l'endurance: six types d'armes (épée et bouclier, rapière, dague, masse, hache à deux mains, épée à deux mains), chacun avec son rythme, plus les fameux Sword Skills que les fans reconnaîtront direct. Vous montez en niveau et placez vos points de progression dans la force, la dextérité, l'endurance, les curseurs de RPG classiques.
Un point à poser avant de rêver de raids de guilde: il n'y a pas de multijoueur. Aucun. À la place, un partenaire piloté par l'IA vous suit sur chaque quête, et vous pouvez ajuster son équipement et ses tactiques pour former un vrai duo. Pour une série qui parle littéralement de milliers de joueurs coincés dans un MMO, passer au tout solo est un choix gonflé. À chacun d'en juger.
Les premiers tests sont mitigés. Le concept et le charme anime séduisent, le combat et l'amélioration des armes s'en sortent, mais les critiques butent sur les mêmes murs: ennemis et boss recyclés, une histoire qui traîne, un héros taciturne difficile à aimer, et une durée de vie gonflée artificiellement. De bonnes idées, une exécution datée, voilà en gros le verdict. Si vous adorez SAO, ça ne vous fera pas peur. Si vous hésitez, attendez peut-être un patch ou deux.
Vous foncez au lancement ou vous attendez que les tests se posent? Un périple en solo avec un compagnon IA, ça vous va, ou un SAO sans multi, ça sonne faux? Dites-nous en commentaire.