Call of Duty: Black Ops 4 est un FPS d'action développé par Treyarch et édité par Activision. Sorti en 2018 sur Xbox One et rétrocompatible sur les consoles Xbox Series, il propose trois expériences interconnectées centrées sur un gunplay tactique et des phases de survie en coopération, sans campagne traditionnelle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements rapides mais réfléchis, où le positionnement et le choix du loadout priment sur la vitesse pure. Le mode Multijoueur met l'accent sur le jeu d'équipe grâce aux capacités des Specialists, qui offrent des outils tactiques variés comme la reconnaissance ou le contrôle de zone. Les déplacements sont fluides, avec des transitions naturelles entre course, glissade et visée, dans un style ancré qui limite les verticalités excessives.
Le mode Zombies approfondit les mécaniques de survie avec un large éventail d'options de personnalisation pour les perks, les armes et les builds de personnage. Les joueurs parcourent de vastes cartes envahies par des hordes de zombies, accomplissent des objectifs et découvrent des éléments de l'histoire cachés dans l'environnement ou via des Easter eggs. Le mode fonctionne aussi bien en solo qu'en groupe, avec une progression qui se conserve entre les sessions.
Blackout transpose l'arsenal et les lieux emblématiques de Black Ops dans un battle royale à grande échelle. Les parties commencent par une phase de fouille sur une carte regroupant plusieurs environnements familiers, avant que la zone de jeu ne se réduise sous l'effet d'une tempête, poussant les joueurs à utiliser des véhicules et à alterner entre combats à distance et affrontements rapprochés.
Modes de jeu
Le Multijoueur constitue le pilier compétitif avec des objectifs classiques en équipe et des formats en free-for-all qui valorisent à la fois le talent individuel et la synergie de groupe. Les parties durent généralement entre dix et quinze minutes et s'appuient sur des playlists en rotation pour maintenir la variété.
Zombies propose quatre cartes de lancement : IX, Voyage of Despair, Blood of the Dead et Classified. Chacune présente une configuration et une thématique distinctes, des arènes antiques aux complexes pénitentiaires, tout en conservant les bases du mode survie avec une difficulté croissante et des boss à affronter.
Blackout fonctionne comme le composant battle royale, accueillant jusqu'à 100 joueurs par partie sur la plus grande carte de la série à sa sortie. Le mode mélange pillage, craft et combats directs issus de l'univers Black Ops, enrichi par des déblocages de personnages et des mécaniques de véhicules.
Progression et personnalisation
Les joueurs progressent via un système unifié qui débloque armes, accessoires et cosmétiques dans tous les modes. Les Specialists disposent d'arbres de compétences dédiés qui encouragent l'expérimentation, que ce soit pour des styles agressifs ou des rôles de soutien. Zombies propose un leveling séparé pour les personnages et les armes, permettant de se concentrer sur les cartes préférées.
Le contenu additionnel du Black Ops Pass étend ces systèmes avec de nouvelles cartes et expériences, sans que le jeu de base en soit tributaire. L'accent reste mis sur des parties rejouables plutôt que sur une narration unique.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu reste disponible sur les plateformes Xbox avec des serveurs actifs en 2026. Le Multijoueur et Zombies continuent d'attirer des joueurs réguliers qui apprécient la profondeur tactique et la variété des cartes, tandis que Blackout propose une alternative battle royale au sein de l'écosystème Call of Duty. Ceux qui recherchent une expérience centrée sur une campagne risquent d'être déçus par l'absence de ce mode, mais les amateurs de combats multijoueurs purs et de survie coopérative contre les zombies y reviennent souvent pour le gunplay soigné et la richesse de la personnalisation. Le nombre de joueurs varie selon les périodes et des signalements font parfois état de tricheurs dans certaines régions, mais les fondations du jeu restent solides pour des sessions console régulières.