Call of Duty: Ghosts est un FPS développé par Infinity Ward et sorti sur PlayStation 4 en 2013. L'édition Gold inclut le jeu de base complet ainsi que le pack de contenu Onslaught, qui ajoute quatre cartes multijoueur, l'arme Maverick et le premier épisode d'Extinction. Les joueurs incarnent des membres d'une unité d'opérations spéciales d'élite, les Ghosts, dans un conflit futuriste opposé à la Fédération, une puissante alliance née en Amérique du Sud.
Gameplay
Le jeu mise sur des affrontements rapides dans de vastes cartes détaillées qui offrent de multiples approches. Le système de déplacement intègre un glissade qui conserve l'élan et permet de rester mobile entre les zones de combat, tandis que la possibilité de se pencher derrière les angles améliore le positionnement sans exposer entièrement le personnage. L'arsenal s'est étoffé avec l'ajout des fusils de précision comme classe distincte, aux côtés des fusils d'assaut, des pistolets mitrailleurs et des armes classiques. Les perks et les classes sont largement personnalisables, avec la possibilité de constituer des escouades de coéquipiers IA dans certains modes. La campagne mise sur des séquences spectaculaires et une grande variété d'environnements, des régions enneigées aux jungles en passant par l'espace, et intègre un berger allemand contrôlable, Riley, dans plusieurs missions.
Le multijoueur récompense le positionnement tactique sur des cartes étendues qui valorisent la connaissance du terrain et la coordination d'équipe. Les killstreaks et scorestreaks offrent des options de soutien, et certains playlists permettent d'ajuster son loadout en cours de partie. La version PS4 prend en charge jusqu'à 18 joueurs dans les modes à grande échelle comme Ground War, qui augmente le nombre de participants dans les objectifs traditionnels.
Modes de jeu
Les playlists multijoueur classiques proposent Team Deathmatch, Kill Confirmed, Search and Destroy, Domination et Free For All. De nouveaux modes viennent enrichir l'expérience : Cranked, qui octroie un bonus temporaire de vitesse et de maniement après chaque élimination, et Blitz, une variante plus rapide des objectifs de capture du drapeau. Search and Rescue modifie Search and Destroy en permettant aux coéquipiers de relever les joueurs à terre. Infected oppose des survivants à des adversaires qui s'infectent progressivement dans un format de dernier survivant. Ground War propose des versions plus vastes de Domination et Team Deathmatch.
Le mode Squads permet de constituer et de déployer des équipes de six coéquipiers IA pour des affrontements coopératifs ou compétitifs contre l'IA ennemie. Les variantes disponibles incluent Squad Assault, Safeguard, Safeguard Infinite, Squad vs Squad et Wargame. Ces modes peuvent se jouer seul ou avec des amis, en ligne comme hors ligne.
Extinction propose une expérience coopérative à quatre joueurs face à des vagues de créatures extraterrestres appelées Cryptids. Les objectifs évoluent selon les cartes et les épisodes, entre survie, extraction et tâches spécifiques, tout en permettant d'améliorer armes et capacités entre les vagues. Le mode est lancé avec un premier épisode et s'est enrichi par la suite.
Campagne solo
La campagne suit la famille Walker et les autres Ghosts dans leur lutte contre les avancées de la Fédération. Les missions varient en ampleur et en cadre, mêlant phases d'infiltration, sections en véhicule et assauts directs. L'histoire se déroule sur une douzaine de missions, pour une durée comprise entre quatre et six heures selon la difficulté et l'exploration. Les factions en présence comprennent les Ghosts, la Fédération comme force antagoniste principale, ainsi que des éléments des forces armées américaines et de leurs alliés.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Call of Duty: Ghosts sur PS4 offre ses meilleures expériences dans le multijoueur et le mode Extinction, pour les joueurs qui apprécient les parties orientées objectifs et la coopération face à des ennemis atypiques. Les cartes étendues et les options de déplacement conviennent à ceux qui privilégient le positionnement réfléchi plutôt que l'action frénétique permanente. La campagne propose une histoire autonome dans des environnements variés, mais elle a souvent été critiquée pour son rythme et sa ressemblance avec les précédents opus de la série. Les serveurs restent actifs plusieurs années après la sortie, même si la population a diminué par rapport aux titres plus récents. L'édition Gold donne un accès immédiat à des cartes supplémentaires et au premier épisode d'Extinction, prolongeant le contenu sans achat additionnel. Les joueurs en quête de structures multijoueur classiques agrémentées de modes expérimentaux y trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent une narration plus poussée ou des populations élevées dans les saisons actuelles se tourneront davantage vers les opus suivants de la franchise.