Call to Arms est un jeu de stratégie en temps réel qui intègre des commandes d'action à la première et à la troisième personne. Plongé dans un cadre de guerre moderne, il associe le commandement d'unités à grande échelle et la prise de contrôle directe d'un soldat sur PC. Les joueurs dirigent leurs forces sur des terrains variés tout en pouvant passer à tout moment au contrôle personnel d'une unité pendant les combats.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion en temps réel de groupes et de véhicules, avec la possibilité de basculer en contrôle direct pour des engagements plus précis. Les escouades d'infanterie assurent la suppression et le positionnement, appuyées par des unités blindées et des positions défensives. Le terrain influence fortement les déplacements et les lignes de vue grâce aux abris, bâtiments et zones dégagées. Les véhicules bénéficient d'une physique et d'un armement réalistes, favorisant des tactiques combinées où l'infanterie et les blindés se soutiennent mutuellement.
La gestion des ressources s'articule autour de points de ravitaillement qui alimentent la production et les réparations. Il faut équilibrer le déploiement d'infanterie et d'unités lourdes pour conserver l'initiative sur les cartes. Le contrôle direct permet à un soldat ou à une petite équipe d'effectuer des manœuvres de flanquement ou de tenir des positions clés quand la bataille l'exige. Cette approche hybride concilie planification d'ensemble et action immédiate.
Modes de jeu
Domination constitue le mode multijoueur principal. Les équipes s'affrontent pour capturer et conserver des points stratégiques, dont le nombre varie selon le nombre de joueurs. Les affrontements vont du 1v1 au 8v8, avec des bots pour compléter les équipes si nécessaire. Le mode met l'accent sur le contrôle de la carte et le timing des renforts plutôt que sur l'élimination pure.
Les campagnes solo se concentrent sur des factions spécifiques et leurs missions dédiées. Ces scénarios font découvrir progressivement les capacités des unités et les options tactiques. Le mode coopératif permet de jouer ces mêmes campagnes en groupe. Un éditeur de cartes et de missions offre la possibilité de créer des scénarios personnalisés.
Single-Player Campaigns
Quatre factions principales disposent de campagnes complètes avec des unités et des objectifs propres. L'United States Army mise sur une infanterie polyvalente et de solides options défensives. Le Global Revolutionary Movement propose des forces asymétriques adaptées aux tactiques de harcèlement. Les forces allemandes et russes offrent chacune des compositions blindées et d'infanterie distinctes qui récompensent des approches de positionnement différentes. La Deluxe Edition inclut le contenu Allied Army, donnant un accès immédiat aux factions mineures supplémentaires et à la campagne GRM.
Les missions des campagnes traversent des zones rurales, des sites industriels et des centres urbains. Les objectifs consistent à sécuriser des lieux, escorter des convois ou percer les lignes ennemies tout en gérant des renforts limités. Cette progression initie les joueurs à la coordination combinée avant les affrontements multijoueurs plus importants.
Vaut-il le coup ?
Call to Arms propose une expérience de stratégie en temps réel centrée sur la variété des unités et les options de contrôle direct. Le jeu affiche une note globale Very Positive, avec 80 % des plus de 8 500 avis positifs. Les avis récents restent Mostly Positive, signe d'un intérêt durable plusieurs années après sa sortie.
Les joueurs qui apprécient une gestion détaillée des unités et la possibilité de passer en action à la première personne trouveront les systèmes satisfaisants. Les campagnes offrent un contenu solo structuré, tandis que Domination et les parties avec bots permettent des sessions multijoueurs régulières. La Deluxe Edition regroupe les factions supplémentaires et la campagne GRM, offrant aux nouveaux venus un accès immédiat à un roster élargi. Disponible sur PC, le titre reste accessible à ceux qui recherchent un RTS de guerre moderne doté d'une profondeur tactique.