CODE VEIN II est un action-RPG se déroulant dans un futur post-apocalyptique où humains et Revenants coexistent. Le joueur incarne un chasseur de Revenants qui s'associe à une jeune fille nommée Lou pour parcourir les époques et enrayer la prolifération des Horrors, des monstres dépourvus de raison nés de la Luna Rapacis. Le titre met l'accent sur l'exploration de différentes ères, la personnalisation des personnages via des aptitudes liées au sang et un système de combat qui récompense l'observation des comportements ennemis.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des environnements en ruine, tant dans le présent que dans le passé, afin de recueillir des informations et empêcher la catastrophe. Au combat, le joueur doit prélever le sang de ses adversaires vaincus pour alimenter ses compétences et ses attaques spéciales. Ce sang collecté sert également à débloquer de nouvelles aptitudes et à améliorer le personnage.
Un système de construction repensé permet de modifier librement armes et ensembles de compétences pour s'adapter à son style de jeu. La gestion de l'endurance et le timing sont essentiels face à des ennemis agressifs, notamment des boss imposants dont les schémas d'attaque exigent une adaptation constante. Des partenaires accompagnent le joueur tout au long de l'aventure et proposent des soutiens variés qui modifient le déroulement des affrontements selon le compagnon choisi.
La manipulation du temps constitue un autre axe de gameplay : le joueur peut modifier des événements et des destins rencontrés dans les périodes antérieures. Ces altérations influencent les alliés disponibles et les embranchements narratifs sans remettre en cause la structure linéaire de la quête principale.
Game Modes
CODE VEIN II se présente comme une expérience exclusivement solo centrée sur la progression narrative et l'exploration du monde. Le mode principal suit la campagne qui traverse les époques, où le joueur avance à travers des zones interconnectées tout en gérant ses ressources et en tissant des liens avec ses partenaires. Aucune option compétitive ou coopérative n'existe en dehors de cette structure.
La progression s'effectue par des retours répétés dans les lieux à travers les différentes lignes temporelles, offrant la possibilité de revisiter des zones après des choix narratifs importants. Des options de difficulté sont disponibles, mais l'accent reste mis sur l'amélioration des builds et la synergie avec les partenaires plutôt que sur des ajustements externes.
Story and World
L'histoire se déroule sur deux périodes, le joueur cherchant à empêcher l'effondrement total. Des figures clés du passé jouent un rôle déterminant dans la modification des issues, et les décisions prises lors de ces séquences entraînent des conséquences durables. Le décor mêle décadence futuriste et éléments historiques liés aux origines des Revenants, créant un cadre propice aux combats comme aux moments de découverte plus intimistes.
Revenants et humains coexistent dans une tension permanente face à la menace de transformation en Horrors. L'exploration permet de recueillir des fragments d'histoire oubliée qui éclairent le conflit central et incite à fouiller chaque zone avant d'avancer.
Is It Worth Playing?
CODE VEIN II a reçu un accueil mitigé depuis sa sortie en janvier 2026. La presse et les joueurs saluent la boucle de combat centrée sur le prélèvement de sang et les interactions avec les partenaires, tout en relevant des irrégularités de rythme et certains aspects techniques. Ceux qui apprécient un action-RPG réfléchi et fortement personnalisable trouveront les systèmes gratifiants après une phase d'adaptation.
Le jeu convient aux joueurs à l'aise avec des affrontements exigeants et une campagne solo portée par l'histoire. Disponible sur Xbox Series X|S, il offre des performances stables sur cette plateforme. Ceux qui recherchent une expérience centrée sur le voyage dans le temps et les mécaniques d'alliés y trouveront leur compte, surtout s'ils ont apprécié des titres similaires par le passé. Les amateurs d'action plus rapide ou de modes multijoueurs seront en revanche moins servis.