Crash Team Rumble est un jeu d'action multijoueur en 4v4 centré sur le platformer et la conquête d'objectifs. Les joueurs incarnent des personnages de l'univers Crash Bandicoot et s'affrontent pour ramasser et déposer des Wumpa plus vite que l'équipe adverse.
Gameplay
Le principe repose sur la collecte de Wumpa disséminées dans les cartes ou obtenues en brisant des caisses avec des spins, des slams ou des slides. Les joueurs doivent ensuite rapporter les fruits à leur banque, ce qui les rend vulnérables aux attaques adverses. Les cartes comportent plusieurs points stratégiques que les équipes se disputent pour obtenir des avantages : multiplicateurs de score via des gemmes capturées ou power-ups temporaires activés aux stations de reliques.
Chaque personnage appartient à l'un des trois rôles flexibles qui déterminent sa contribution à la partie. Les Scorers misent sur la mobilité et la collecte grâce à des capacités adaptées aux déplacements rapides et au transport de plus grosses quantités. Les Blockers contrôlent le terrain et freinent les offensives ennemies avec des outils comme des aspirateurs ou des projectiles. Les Boosters soutiennent l'équipe en sécurisant les objectifs et en débloquant des bonus profitant à tous. Les rôles évoluent en cours de partie, et l'accomplissement de tâches spécifiques réduit le temps de recharge des capacités, favorisant le jeu d'équipe sur les neuf arènes disponibles.
Les commandes reprennent les mouvements emblématiques de la série : dashes, sauts, slides et rebonds, tous très réactifs sur PS4 et PS5. Les matchs récompensent le sens du positionnement, le timing des dépôts et la défense de la banque tout en maintenant la pression sur l'adversaire.
Modes de jeu
Le mode principal, Competitive Match, oppose deux équipes qui doivent atteindre les 2000 Wumpa déposées en premier tout en gérant les objectifs de la carte. Il constitue la base de toutes les sessions et propose du matchmaking public, des lobbies privés et des parties contre des bots.
Le Party Mode, ajouté plus tard, propose une expérience coopérative composée de défis variés que les équipes accomplissent ensemble. Ces activités apportent une alternative au format compétitif classique.
Trois saisons ont enrichi le roster et les cartes, avec l'arrivée de personnages issus de l'univers Spyro, ainsi que de nouveaux éléments et power-ups intégrés aux systèmes existants. Aucun ladder classé ni autre variante compétitive n'a été ajouté au-delà du mode principal.
Characters and Progression
Le casting réunit héros et antagonistes dotés de capacités alignées sur les rôles de scorer, blocker ou booster. Les premiers personnages incluent Crash, Coco, Dingodile et d'autres, tandis que les saisons suivantes ont ajouté Spyro et Ripto. L'utilisation des capacités s'inscrit directement dans la stratégie d'équipe, la gestion des temps de recharge et le respect des rôles conditionnant l'efficacité collective.
La progression s'effectue via les performances en match et le contenu saisonnier qui débloque de nouvelles options au fil du temps. Le jeu nécessite une connexion internet et un compte Activision pour y jouer.
Vaut-il le coup ?
L'accueil a été mitigé : les contrôles de platformer, le design des cartes et les moments chaotiques permettant des exploits individuels et des retournements de situation ont été salués. Les critiques ont également souligné la courbe d'apprentissage accessible, notamment pour les joueurs habitués à la série Crash ou aux jeux multijoueurs casual.
Les reproches portaient surtout sur le nombre limité de modes au lancement, source de répétition après quelques heures, et sur le soutien à long terme. Les trois saisons ont apporté des ajouts significatifs, mais le jeu n'a pas reçu de mises à jour majeures depuis la fin de la dernière saison.
Crash Team Rumble convient aux joueurs qui recherchent des sessions compétitives courtes, axées sur le platformer en équipe et la prise d'objectifs, sans campagne solo. Il offre un plaisir régulier en petit groupe ou entre amis, surtout pour ceux qui apprécient le roster et les sensations de mouvement. Ceux qui attendent un système de progression approfondi, un mode classé ou un contenu saisonnier continu risquent de trouver l'expérience limitée après les premières heures.