Invincible VS est un jeu de combat en équipe 3v3 ancré dans l'univers Invincible. Les joueurs forment des trios et s'affrontent dans des rounds rapides et brutaux, où les tags, les combos dévastateurs et les super attaques tiennent le premier rôle. Le titre est sorti le 30 avril 2026 sur Xbox Series X/S et PC, développé par Quarter Up, un nouveau studio fondé par d'anciens membres de l'équipe du Killer Instinct de 2013.
Gameplay
Le système de combat repose sur des tags en 3v3 qui permettent de changer de personnage en plein combo pour maintenir la pression. Les transitions sont fluides et préservent l'élan offensif sans rupture. Les attaques de base suivent une structure light-medium-heavy-special, avec la possibilité d'améliorer les coups spéciaux via une touche dédiée. La gestion de jauge est centrale : burst, push block et EX renforcés encouragent à la fois l'agressivité et la lecture défensive.
Les enchaînements aériens et les échanges rapides dictent le rythme, tandis que les super et ultimes infligent des dégâts massifs en phase avec le ton graphique de la série. Le jeu se veut réactif et riche, récompensant le timing précis et la synergie d'équipe. L'influence des précédents jeux de tag est perceptible dans les interactions bidirectionnelles, mais l'exécution se distingue par son impact brut et sa violence visuelle.
Game Modes
Le mode histoire cinématique propose un récit original rédigé avec la participation d'un contributeur de la série animée. Il intègre de nouveaux événements autour des personnages et lieux familiers, en mettant l'accent sur les conflits d'envergure de l'univers Invincible. Les combats sont entrecoupés de cinématiques qui font avancer l'intrigue.
Le mode Arcade permet d'enchaîner des combats en équipe jusqu'aux fins spécifiques à chaque personnage. Le mode Entraînement offre un espace dédié pour travailler les combos, les timings et les techniques défensives, accompagné de tutoriels intégrés. Le jeu en ligne propose des parties casual et un ladder compétitif, soutenus par un rollback netcode pour des connexions stables. Le multijoueur local complète l'offre pour les sessions en local.
Characters and Setting
Les équipes se composent à partir d'un roster de figures emblématiques comme Invincible, Omni-Man, Atom Eve et d'autres personnages issus des comics et de la série. Une nouvelle venue, Ella Mental, rejoint la distribution avec un background développé en collaboration avec les créateurs de la franchise. Les arènes reprennent des environnements iconiques et renforcent l'esthétique super-héroïque à la fois ancrée et spectaculaire, avec des décors qui réagissent à la violence des affrontements.
La composition d'équipe est déterminante : chaque combattant apporte ses propres moves et propriétés d'assist. Les joueurs testent différentes combinaisons pour trouver les synergies adaptées aux styles rushdown ou plus contrôlés.
Is It Worth Playing?
Invincible VS s'adresse surtout aux amateurs de jeux de tag qui recherchent des commandes accessibles tout en offrant une réelle profondeur mécanique. La boucle de jeu centrée sur les tags, la construction de combos et la gestion de jauge reste engageante en solo comme en multijoueur. Les retours soulignent la solidité du gameplay et la qualité de production, notamment la façon dont le combat retranscrit l'intensité sanglante de la série sans complexifier les inputs.
Les fans de l'univers Invincible apprécieront le mode histoire et les interactions entre personnages, tandis que les joueurs de combat pourront compter sur le rollback netcode et les outils d'entraînement pour progresser. Le jeu se présente comme un premier projet concentré sur l'expérience de jeu plutôt que sur le volume de contenu. Si le combat 3v3 rapide et l'action super-héroïque brutale vous correspondent, il constitue une expérience solide sur Xbox Series X/S et PC.