Like a Dragon: Infinite Wealth est un RPG qui suit les aventures d'Ichiban Kasuga et de Kazuma Kiryu entre le Japon et Hawaï. Les joueurs parcourent des environnements urbains en monde ouvert, suivent l'histoire principale et participent à de nombreuses activités annexes tout en gérant une équipe en combat au tour par tour.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de quartiers détaillés à Honolulu et Yokohama. On y croise des ennemis au hasard, on suit des intrigues secondaires, on ramasse des objets et on tisse des liens avec ses compagnons. Les combats utilisent le Live Command RPG Battle System : un système au tour par tour dans lequel chaque membre de l'équipe (jusqu'à quatre) peut se déplacer librement dans un cercle défini. La position compte : frapper dans le dos ou près d'un allié déclenche des dégâts bonus ou des combos, et les objets du décor peuvent être utilisés comme armes. Les compétences indiquent leur portée et leur zone d'effet, tandis qu'une jauge d'enthousiasme permet de déclencher des attaques d'équipe. Le système de jobs permet d'attribuer des rôles thématiques aux personnages, d'accéder à des styles d'attaque variés et de transmettre des compétences entre jobs pour des builds personnalisés. Les ennemis faibles peuvent être éliminés rapidement grâce à l'option Smackdown, qui réduit un peu l'expérience gagnée en échange de rapidité. En dehors des combats, des mini-jeux comme le karaoké, les fléchettes, le mahjong ou des bornes d'arcade (Virtua Fighter 3tb, Sega Bass Fishing, SpikeOut) offrent des pauses. D'autres systèmes complètent l'expérience : la collecte et l'entraînement de Sujimon pour des affrontements de créatures, ainsi que les défis Can Quest à Yokohama.
Modes de jeu
Le jeu se déroule en solo avec des éléments en ligne limités aux combats d'entraîneurs Sujimon. La progression principale suit le récit des deux protagonistes à travers des chapitres structurés, tandis que le contenu secondaire prolonge l'aventure via des sous-intrigues et des activités répétables. Le mode Sujimon fonctionne comme un système autonome de combats 3v3 où les créatures collectées sont élevées et affrontent des rivaux avec des équipes équilibrées. Il n'existe ni lobbies multijoueurs ni arènes compétitives en dehors de ces matchs optionnels. La structure encourage les longues sessions centrées sur l'histoire et l'exploration approfondie des quartiers et mini-jeux.
Story and Setting
L'histoire entrelace les parcours d'Ichiban Kasuga et de Kazuma Kiryu entre Yokohama et Hawaï. Le joueur alterne entre les deux héros à différents moments, chacun apportant ses propres compagnons et son regard sur les événements. L'exploration libre permet de découvrir des quartiers animés, des rencontres inattendues et des objectifs optionnels qui enrichissent les personnages secondaires sans modifier la trame principale.
Vaut-il le coup ?
Le jeu a reçu un accueil globalement positif. Les critiques saluent l'amélioration du combat au tour par tour grâce à la liberté de mouvement et de positionnement, la richesse des activités annexes et l'approche à deux protagonistes qui varie le rythme de l'aventure. Une partie principale dure généralement plus de 50 heures, et plus de 80 heures si l'on explore tout le contenu secondaire. Des correctifs ont résolu des problèmes de stabilité et de localisation depuis la sortie de janvier 2024. Le titre convient aux amateurs de RPG narratifs longs qui mêlent personnalisation des combats, mini-jeux fréquents et exploration urbaine. Ceux qui préfèrent des expériences plus courtes ou un combat purement action risquent de trouver le rythme et l'ampleur moins adaptés. Disponible sur PS4 et PS5, le jeu permet de jouer sur les deux générations de consoles avec, dans certains cas, la reprise des sauvegardes entre générations.