LumenTale: Memories of Trey est un RPG de collecte de monstres développé par Beehive Studios et édité par Team17. Le joueur incarne Trey, qui se réveille sans souvenirs dans le monde de Talea et part à la recherche de son passé tout en apprenant à collaborer avec des créatures appelées Animon.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration de Talea et la capture d'Animon à entraîner. Un appareil nommé Holoken permet de repérer les créatures sur le terrain et de les affronter. La capture s'effectue via un mini-jeu rythmé après le lancer, tandis que les combats se déroulent au tour par tour, avec jusqu'à quatre Animon par équipe.
Le système de combat met l'accent sur la gestion des ressources grâce à une jauge d'endurance partagée. Chaque Animon dispose de capacités et de types d'attributs qui génèrent des forces et des faiblesses face aux adversaires. La stratégie consiste à exploiter ces rapports de force tout en répartissant l'endurance au sein de l'équipe. La progression passe par la montée en niveau des créatures, l'attribution de points de statistiques et l'élargissement de leur répertoire de techniques.
En dehors des combats, l'aventure se concentre sur la découverte du passé de Trey à travers des interactions et des indices disséminés dans l'environnement. Le monde propose un style artistique distinctif et des designs de créatures marquants, aussi bien en exploration qu'en combat.
Game Modes
Les affrontements se déclinent en deux formats principaux : des duels en 1v1 qui mettent à l'épreuve les affinités individuelles, et des combats d'équipe en 4v4 qui exigent une gestion coordonnée de l'endurance et des avantages de type. Ces modes interviennent aussi bien dans la progression principale que dans les rencontres facultatives.
Le système d'échange permet d'enrichir sa collection selon plusieurs méthodes. L'expérience reste centrée sur une progression solo, même si une fonctionnalité en ligne limitée autorise des interactions à deux joueurs dans certains contextes.
Story and World
Talea sert de cadre à une histoire axée sur le mystère et la redécouverte de soi. Au fil de la récupération de ses souvenirs, Trey rencontre des personnages secondaires et découvre le rôle des Lumen, des individus capables de former des liens avec des équipes d'Animon. Le récit privilégie les moments émotionnels et l'univers plutôt que les conflits à grande échelle.
Les Animon possèdent des attributs variés qui influencent à la fois les chances de capture et les tactiques de combat. L'ensemble met en avant l'exploration et la diversité des créatures plutôt que des mécaniques complexes ou des mises à jour fréquentes.
Is It Worth Playing?
La réception souligne la profondeur des combats et l'attrait des designs de créatures pour les amateurs de jeux de collecte. Les critiques apprécient les aspects stratégiques et le charme du monde, tout en signalant des temps de chargement parfois longs et un guidage limité sur certaines mécaniques.
Le jeu convient aux joueurs en quête d'une expérience solo resserrée, centrée sur des combats d'équipe au tour par tour et sur la constitution d'une collection. Ceux qui recherchent un rythme rapide ou des tutoriels détaillés risquent de trouver certains aspects plus lents à appréhender. Lancé sur PC en mai 2026, il continue de susciter l'intérêt du public du genre.