Remnant II est un action-RPG de tir à la troisième personne disponible sur PS5. Incarnez des survivants affrontant des créatures mortelles et des boss redoutables dans des mondes générés de manière procédurale. Le jeu mise sur la création de builds, des combats intenses mêlant armes à feu et corps-à-corps, ainsi que des choix qui influencent chaque partie.
Gameplay
Les affrontements reposent sur un mélange de tirs et de coups de mêlée contre une grande variété d'ennemis, humains ou non, ainsi que des créatures fantastiques. Les coups critiques peuvent entraîner des décapitations dans certaines conditions. Chaque joueur peut porter jusqu'à deux armes à feu et une arme de mêlée. L'expérience s'inspire du style soulslike par ses rencontres exigeantes et sa gestion des ressources en combat.
La génération procédurale influence la disposition des niveaux, le placement des ennemis, l'esthétique des zones, les boss, les PNJ, les intrigues et les quêtes. Ce système offre des parcours différents à chaque run. Les joueurs explorent plusieurs mondes interconnectés, riches en secrets et en objectifs secondaires.
La progression du personnage repose sur les archétypes choisis au début de partie. Parmi eux, le Gunslinger se concentre sur les armes à feu et peut recharger instantanément toutes ses armes, le Challenger déclenche une onde de choc, tandis que le Handler dispose d'un chien capable de ranimer le joueur. Le multiclassage devient accessible plus tard, permettant de combiner deux archétypes et leurs compétences associées.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo complète, où le joueur gère seul tous les combats et l'exploration. Le mode multijoueur coopératif permet à trois joueurs maximum de s'associer pour progresser ensemble dans le même contenu généré procéduralement.
Une mise à jour majeure gratuite a ajouté le Boss Rush Mode. Ce mode propose une série d'affrontements contre les boss, sans les phases d'exploration du mode campagne classique.
Character Archetypes and Builds
Les archétypes définissent des styles de jeu distincts qui influencent l'approche du combat et les capacités utilitaires. Le Gunslinger mise sur l'efficacité des armes à feu et des rechargements rapides. Le Handler apporte un soutien grâce à son compagnon canin. Le Challenger contrôle le terrain avec ses ondes de choc. La progression permet de combiner les archétypes pour créer des builds hybrides intégrant les avantages de chacun.
La création de builds va au-delà des choix initiaux grâce aux améliorations de compétences, au choix d'équipement et aux avantages des archétypes. Les joueurs testent différentes combinaisons pour s'adapter aux types d'ennemis et aux patterns des boss rencontrés dans les mondes générés.
Worlds and Procedural Systems
La campagne se compose de plusieurs mondes distincts. Chacun possède une esthétique et une composition d'ennemis uniques, régénérées à chaque partie. Les éléments narratifs et les quêtes varient également, incitant à relancer la partie pour découvrir de nouveaux chemins et dénouements.
L'exploration récompense la découverte de zones cachées, d'itinéraires alternatifs et de défis optionnels. Les éléments procéduraux garantissent que chaque session propose une séquence différente, offrant une grande valeur de rejouabilité.
Is It Worth Playing?
Remnant II s'est achevé avec la sortie de son troisième et dernier DLC, accompagné d'une mise à jour gratuite introduisant le Boss Rush Mode. Aucun contenu majeur supplémentaire n'est prévu, offrant ainsi un package complet incluant le jeu de base et toutes ses extensions.
Le titre s'adresse aux joueurs en quête d'un action-RPG de tir à la troisième personne exigeant, avec une variété procédurale, des options coopératives et une personnalisation approfondie des builds. Ceux qui recherchent une expérience complète et autonome, avec des campagnes rejouables et des affrontements de boss ciblés, trouveront dans l'état actuel tout ce qui a été développé pour le jeu.
Les joueurs solo peuvent accéder à l'intégralité de la campagne et au nouveau mode en toute indépendance. Les groupes profitent du système coopératif à trois joueurs pour progresser ensemble dans les mondes générés. L'accent mis sur les combinaisons d'archétypes et l'expérimentation au combat assure un engagement durable pour ceux qui s'investissent dans ces systèmes.