RUN: The World In-Between est un action-platformer indépendant qui mise sur la précision et les réflexes, disponible sur PC. Le joueur incarne un personnage qui traverse des niveaux générés aléatoirement, truffés de pièges et de dangers en mouvement dans un décor en constante évolution. L'objectif principal consiste à progresser le plus loin possible tout en ramassant des gemmes, qui débloquent des souvenirs et du contenu supplémentaire.
Gameplay
Le système de déplacement exige une grande justesse dans les sauts, les dashes et les interactions avec les murs, à l'image des platformers les plus exigeants. Chaque tentative génère une nouvelle configuration de niveau, obligeant le joueur à s'adapter plutôt qu'à mémoriser un parcours fixe. Tous les éléments de l'environnement bougent ou s'activent au fil du temps, rendant le timing indispensable pour éviter l'échec immédiat. Il faut donc enchaîner les sauts et les esquives tout en gardant son élan à travers les plateformes et les vides. Les sessions sont courtes et intenses : une erreur met fin à la partie, mais incite à retenter immédiatement pour perfectionner son itinéraire.
Le jeu prend en charge les manettes pour une meilleure sensation de contrôle et propose des options d'accessibilité permettant d'ajuster certains paramètres de difficulté, comme le timing des inputs ou les repères visuels. Un mode optimisé a été conçu spécialement pour les speedrunners, afin de suivre leurs records sans variables parasites. Les gemmes disséminées dans les niveaux constituent le principal collectible et permettent de débloquer des fragments d'histoire ainsi que de nouveaux points de départ.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des runs procédurales dont la complexité augmente au fil des chapitres. Chaque section terminée débloque un nouveau palier de difficulté, introduisant de nouvelles zones et des défis plus ardus. Le dernier palier, appelé nightmare, propose les agencements et combinaisons de pièges les plus exigeants.
Un mode speedrun dédié supprime certains éléments pour se concentrer uniquement sur le temps et l'optimisation des trajectoires. La rejouabilité provient de la volonté de battre ses propres distances ou de récolter davantage de gemmes dans le même cadre procédural. Aucun mode multijoueur n'est présent, l'accent restant mis sur la maîtrise individuelle du mouvement et des systèmes de génération.
Progression and Content
La progression est directement liée à la collecte de gemmes et à la complétion des chapitres. Le déblocage des souvenirs apporte un contexte narratif tout en élargissant les conditions de départ disponibles pour les futures tentatives. Le jeu comprend 57 succès qui récompensent des exploits précis, comme des distances records ou des manœuvres techniques.
La génération procédurale garantit que chaque essai se déroule différemment, même au sein d'un même chapitre. Les difficultés supérieures renforcent les mécaniques précédentes avec des fenêtres de timing plus serrées et une densité accrue de dangers. La structure valorise la persévérance : plus le joueur s'approprie les commandes, plus le mouvement devient fluide.
Vaut-il le coup ?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête de platformers solo exigeants, où la compétence et la répétition priment sur l'histoire ou l'exploration. Le caractère procédural et le système de mort et réessai créent une boucle qui récompense l'entraînement et l'amélioration progressive. Les retours positifs soulignent le feeling satisfaisant qui émerge après les premiers chapitres, ainsi que la réelle montée en difficulté des sections finales.
Ceux qui recherchent une expérience réflexe et concentrée, sans cinématiques longues ni univers ouvert, trouveront la boucle de jeu prenante. Lancé en 2022, le jeu est disponible dans sa version complète, sans contenu saisonnier. Il plaira particulièrement aux amateurs de déplacements 2D précis qui apprécient les sessions courtes, prolongeables par la poursuite de records personnels.