South of Midnight est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne développé par Compulsion Games. Les joueurs incarnent Hazel, une jeune femme qui devient Tisserande après le passage d'un ouragan sur sa ville natale de Prospero. Le titre mêle l'exploration d'un univers gothique sudiste stylisé à des affrontements contre des créatures inspirées du folklore, les Haints, et à des énigmes légères liées aux pouvoirs de tissage magique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une progression linéaire alternant sections de plateforme et affrontements en espace clos. Hazel se déplace grâce à des compétences comme le wall-run, le saut, le vol plané et la manipulation de fils d'énergie magique pour créer des plateformes temporaires ou déplacer des objets. Ces outils de déplacement servent également à résoudre des puzzles, en réorganisant des éléments ou en traçant des chemins.
Les combats se déroulent dans des arènes distinctes. Hazel y combine des coups au corps à corps et des sorts de tissage qui repoussent, attirent ou étourdissent les ennemis. L'esquive est essentielle : bien synchronisée, elle permet d'étourdir les adversaires et d'enchaîner des attaques. Des compétences à temps de recharge apportent de la variété, et vaincre un Haint se conclut souvent par un détricotage qui rend un peu de vie. Les joueurs ramassent des floofs pour améliorer leurs capacités au fil de l'aventure, renforçant à la fois le tissage et la mobilité.
Cinq niveaux de difficulté sont proposés : Scryer, Healer, Weaver, Grand Weaver et un mode Grand Tapestry personnalisable. Les niveaux privilégient l'élan vers l'avant, avec quelques passages annexes pour l'exploration optionnelle, tout en restant globalement dirigés.
Game Modes
South of Midnight est exclusivement un jeu solo, sans mode multijoueur ni coopération. L'expérience se compose d'une campagne narrative divisée en chapitres qui suivent le parcours de Hazel à travers Prospero et ses environs. La progression est intimement liée à l'histoire, chaque section combinant plateforme, combat et moments où le pouvoir de Tisserande permet de réparer des liens ou des esprits brisés.
Aucune autre variante n'est disponible : ni courses infinies, ni arènes compétitives. Tout se concentre sur le fil narratif linéaire, où les joueurs affrontent des créatures mythiques, découvrent l'histoire familiale et restaurent le monde par la magie du tissage.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans une vision macabre du Sud profond américain, inspirée du folklore et des traditions gothiques de la région. Hazel doit secourir sa mère et protéger sa communauté après la catastrophe, tout en affrontant son identité personnelle et l'héritage familial. Les rencontres avec les créatures du folklore local servent à la fois d'obstacles et de moyens d'affronter des traumatismes enfouis.
Les environnements, luxuriants mais marqués par le déclin, couvrent plusieurs régions du Sud. La direction artistique met en valeur une atmosphère qui renforce le ton de conte populaire, accompagnée d'une bande-son originale riche en morceaux chantés et d'un sound design immersif.
Is It Worth Playing?
South of Midnight s'adresse aux joueurs qui privilégient une narration solide, des personnages marquants et un univers évocateur plutôt qu'un système d'action complexe ou très intense. La plateforme et le tissage assurent une progression fluide, tandis que les combats restent fonctionnels mais répétitifs face aux mêmes types d'ennemis. Les boss, en revanche, proposent des phases plus variées qui sortent du lot.
La réception souligne l'atmosphère et la bande-son comme points forts qui enrichissent l'expérience. Ceux qui recherchent une aventure solo centrée sur l'histoire, aux thèmes folkloriques et à la durée maîtrisée, y trouveront le plus d'intérêt. Le titre est disponible sur Xbox Series et PC, via les boutiques numériques et les services d'abonnement compatibles.