L'édition Eclipse de Blood of Dawnwalker est un action-RPG solo en monde ouvert, ancré dans un univers de dark fantasy et situé en Europe du XIVe siècle, au cœur de la Peste Noire. Le joueur incarne Coen, un jeune homme partagé entre deux existences : humain le jour, vampire la nuit. L'expérience s'articule autour d'un bac à sable narratif où les choix et le moment de la journée façonnent l'histoire, celle d'une quête pour sauver sa famille d'un puissant antagoniste vampirique et de sa cour.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un cycle jour-nuit qui modifie les capacités et les approches possibles. Le jour, Coen combat à l'épée en misant sur l'observation et le positionnement pour enchaîner ses attaques. La nuit, les pouvoirs vampiriques s'ouvrent : déplacements accrus et frappes aux griffes. La progression des compétences s'organise en trois arbres - Witchcraft, Swordmastery et Vampirism - dont les options s'adaptent à l'heure du jour.
L'exploration se déroule dans un monde ouvert riche en activités liées à l'objectif principal. La plupart des quêtes et des rencontres offrent des issues différentes selon qu'elles se déroulent de jour ou de nuit. Un système de temps divise chaque cycle en huit segments, visibles sur une barre de progression. Les déplacements et les tâches mineures n'avancent pas l'horloge, tandis que les actions importantes, signalées par une icône de sablier, consomment un segment et font avancer le récit. Le jeu prévient avant ces actions, laissant la possibilité de les reporter pour explorer d'autres pistes.
L'ensemble s'inscrit dans une boucle de 30 jours et 30 nuits. Le joueur gère ses ressources en sang et en temps tout en découvrant des secrets et en tissant des alliances ou des rivalités qui influencent les événements ultérieurs.
Modes de jeu
Le jeu est exclusivement solo et ne propose aucune composante multijoueur. Sa structure principale est un bac à sable narratif qui associe la quête centrale - sauver la famille de Coen - à de nombreuses activités interconnectées en monde ouvert. Il n'existe pas de modes distincts comme des arènes compétitives ou des sessions coopératives ; la variété provient du contraste jour-nuit et des conséquences des choix du joueur.
La progression permet de privilégier l'aspect humain ou vampirique de Coen, mais un investissement trop marqué dans l'un limite l'accès au contenu lié à l'autre. Une fois débloqué, le voyage rapide apparaît sur la carte du monde et facilite les déplacements dans le laps de temps imparti.
Story and Setting
L'action se déroule dans une Europe ravagée par la peste et l'essor de l'influence vampirique. La transformation de Coen crée une tension permanente entre ses deux formes, qui influe sur ses interactions avec les PNJ et l'environnement. L'histoire avance au gré des décisions du joueur, susceptibles de mener à des alliances, des trahisons ou des issues inattendues, y compris la perte de personnages clés.
Des secrets disséminés dans le monde incitent à une exploration approfondie. Le récit met l'accent sur les enjeux personnels, tandis que la limite de 30 jours exerce une pression constante entre préparation et action directe face au conflit central.
Vaut-il le coup ?
L'édition Eclipse de Blood of Dawnwalker s'adresse aux amateurs de RPG solo axés sur le récit, qui apprécient d'expérimenter avec le cycle jour-nuit, les arbres de compétences et les embranchements narratifs. Ses deux boucles de gameplay et son système de temps structuré créent des sessions distinctes selon le moment où les objectifs sont poursuivis. Le jeu sortira le 3 septembre 2026 sur PC, après une période de précommande, sans saisons ni mises à jour post-lancement confirmées à ce jour.
Ceux qui recherchent une expérience narrative resserrée, portée par des choix significatifs dans un univers de dark fantasy, trouveront des mécaniques en phase avec cette attente. L'absence de multijoueur concentre l'attention sur la progression individuelle et la réactivité du monde. Les premières informations laissent entrevoir un fort potentiel de rejouabilité via différents timings et parcours de compétences, même si le verdict final dépendra de la réalisation au lancement.