The Elder Scrolls Online Necrom est un MMORPG situé dans l'univers des Elder Scrolls. Les joueurs créent un personnage parmi différentes races et classes, puis partent à l'aventure à travers Tamriel et au-delà . Le chapitre Necrom enrichit l'expérience avec de nouvelles zones, une classe inédite et un contenu scénaristique centré sur le Prince Daedrique Hermaeus Mora.
Gameplay
Le combat se joue en temps réel et combine attaques légères, attaques lourdes et compétences actives issues des lignes de classe. Chaque classe propose trois arbres de compétences orientés dégâts, tank ou soins. La nouvelle classe Arcanist, introduite avec Necrom, repose sur un système de Crux : certaines capacités génèrent des ressources qui alimentent des sorts plus puissants, donnant un rythme particulier aux affrontements. L'exploration mêle quêtes de zone, antres, donjons publics et événements mondiaux. Les joueurs gèrent leur endurance ou leur magie tout en parcourant des environnements remplis d'ennemis, d'énigmes et de livres de lore. La progression du personnage repose sur les sets d'équipement, les points de champion et les systèmes d'artisanat, qui récompensent une pratique régulière sur plusieurs sessions.
Modes de jeu
Le jeu propose une large gamme d'activités adaptées à différents effectifs et styles de jeu. Les joueurs solo peuvent se concentrer sur l'histoire principale et les quêtes annexes dans des zones comme la Péninsule Telvanni ou Apocrypha. Les donjons à quatre joueurs offrent des rencontres structurées avec des boss et des mécaniques dont la difficulté s'ajuste. Les raids à douze joueurs, comme Sanity's Edge, exigent une bonne coordination face à des affrontements complexes et des mécaniques additionnelles. Les combats JcJ se déroulent dans des zones dédiées où les alliances s'affrontent pour des ressources et des objectifs. Des compagnons accompagnent le joueur dans de nombreuses aventures, apportant dialogues et soutien au combat sans nécessiter de groupe supplémentaire.
Histoire et zones
Necrom entraîne les joueurs vers la Péninsule Telvanni à Morrowind et le royaume d'Apocrypha. L'intrigue les amène à découvrir des connaissances interdites et à affronter des menaces qui pèsent sur la réalité elle-même. Le doublage et le travail d'ambiance mettent en valeur les tours-champignons et les bibliothèques interdites de ces régions. Deux nouveaux compagnons rejoignent l'équipe avec leurs propres quêtes liées aux thèmes du chapitre. Des mises à jour saisonnières régulières ajoutent des événements et des ajustements qui enrichissent l'univers sans obliger chaque joueur à posséder toutes les extensions.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient les MMORPG axés sur l'histoire, avec des classes flexibles et un flux régulier de contenu, y trouveront un réel intérêt. La classe Arcanist propose des effets visuels marquants et une mécanique de ressources originale qui la distingue des classes précédentes. Les nouvelles zones offrent une exploration renouvelée et des objets à collectionner qui s'intègrent bien aux systèmes de progression existants. Le jeu bénéficie d'un développement actif et d'événements saisonniers qui maintiennent l'univers vivant. Ceux qui recherchent une personnalisation approfondie du personnage et des défis coopératifs tout en profitant d'une histoire solo apprécieront l'équilibre entre accessibilité et profondeur. Les joueurs de retour profitent d'améliorations de qualité de vie qui simplifient les anciens systèmes tout en conservant le cœur du jeu : quêtes et combats.