The Last of Us Part I est un jeu d'action-aventure en vue à la troisième personne qui se déroule dans un monde post-apocalyptique. Le joueur incarne Joel, chargé d'escorter la jeune Ellie à travers les États-Unis, tout en affrontant des créatures infectées et des survivants hostiles. La version PC propose l'intégralité de l'expérience solo, entièrement retravaillée avec des graphismes mis à jour, des commandes optimisées et de nouvelles options d'accessibilité.
Gameplay
Le jeu repose sur un mélange de discrétion, de gestion des ressources et de combats directs. Le joueur évolue dans des environnements en ruines, en utilisant le couvert et le son pour éviter les ennemis ou les affronter. Il dispose d'armes à feu pour les affrontements à distance, d'armes de fortune pour le corps-à-corps et de techniques de combat à mains nues lorsque les munitions viennent à manquer. Les créatures infectées, comme les Clickers et les Bloaters, exigent des approches spécifiques en raison de leurs sens aiguisés et de leur agressivité.
L'IA des compagnons a été améliorée pour offrir des déplacements et des réactions plus coordonnés en combat. Les phases d'exploration invitent à fouiller les lieux pour récupérer des matériaux nécessaires à la fabrication et à la survie. Le jeu alterne entre des séquences de furtivité tendues, des combats intenses et des moments plus calmes de déplacement. Les commandes ont été revues pour une meilleure réactivité à la souris et au clavier, tandis que les niveaux de difficulté permettent d'ajuster le comportement des ennemis, la rareté des ressources et l'intensité des affrontements.
Game Modes
L'expérience principale propose la campagne solo complète centrée sur Joel et Ellie, incluant le contenu additionnel Left Behind. De nouveaux modes ont été ajoutés : le mode Permadeath, qui met fin à la partie en cas de mort du personnage, et le mode Speedrun, conçu pour les parties chronométrées. Le Photo Mode propose quant à lui des options étendues pour capturer des scènes avec divers effets visuels.
Les niveaux de difficulté vont d'un mode orienté histoire, plus accessible, jusqu'au mode Grounded, qui privilégie le réalisme et limite fortement les ressources. De nombreuses options d'accessibilité sont disponibles, notamment des commandes personnalisables, des repères sonores et la prise en charge des lecteurs d'écran. Cette édition ne propose aucun mode multijoueur.
Story and World
L'histoire suit le lien qui se tisse entre Joel et Ellie alors qu'ils traversent une Amérique ravagée par une infection à cordyceps. Les environnements, allant des villes envahies par la végétation aux zones rurales isolées, offrent des défis de navigation et des rencontres variées. Les interactions entre personnages et le récit environnemental permettent de comprendre l'effondrement du monde sans recourir à de longs dialogues explicatifs. Le chapitre Left Behind, inclus dans le jeu, approfondit le passé d'Ellie à travers une séquence indépendante.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'une aventure solo narrative mettant l'accent sur le développement des personnages et les mécaniques de survie. La campagne propose un rythme régulier, alternant exploration, combats et moments plus intimistes. Des correctifs ont été déployés après le lancement sur PC afin de corriger les problèmes de stabilité et de fréquence d'images, offrant désormais une expérience plus fluide sur les configurations récentes.
Si la narration et les améliorations techniques ont été saluées sur console, la version PC a initialement souffert de problèmes de lancement qui ont depuis été résolus. Les joueurs recherchant une expérience solo sans composante multijoueur trouveront un gameplay cohérent et satisfaisant. Sa disponibilité sur PC permet également de profiter de visuels supérieurs et de commandes à la souris et au clavier.