Valkyrie Elysium est un action RPG centré sur des affrontements en temps réel au sein d'une campagne structurée. Le joueur incarne Maria, une Valkyrie, et parcourt des niveaux linéaires répartis en neuf chapitres. Les combats se déroulent en vue à la troisième personne, avec un système de compétences et des invocations d'Einherjar pour soutenir l'héroïne. Disponible sur PC, le jeu propose une campagne d'environ 10 à 12 heures en difficulté normale, prolongée par du contenu additionnel pour les joueurs en quête de complétion.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats fluides. Attaques légères et lourdes s'enchaînent, complétées par des options aériennes et des coups spéciaux. Esquives, gardes et contres deviennent accessibles au fil des améliorations. L'arbre de compétences permet d'adapter ses capacités, même si la progression reste orientée vers l'efficacité au combat plutôt que vers un développement approfondi du personnage. L'exploration se limite à des stages compacts où il faut atteindre des objectifs et récupérer des objets, avec souvent des retours en arrière pour tout collecter. Le système valorise le timing et la construction de combos plutôt que le spam de boutons, tandis que les difficultés supérieures modifient le comportement et l'agressivité des ennemis.
Modes de jeu
L'expérience principale s'articule autour de neuf chapitres. Trois niveaux de difficulté sont proposés : normal, hard et Valkyrie, ce dernier offrant un défi nettement plus élevé et irréversible une fois choisi. Sur PC, deux modes supplémentaires sont disponibles dès le lancement : Hilde's Vengeance, axé sur une progression rapide des stages et l'acquisition d'équipement via des séquences de combat, et Seraphic Gate, qui ajoute de nouveaux défis de combat. Plusieurs fins existent selon les choix effectués en cours de partie, incitant à rejouer sur différentes difficultés pour découvrir les variantes.
Progression and Features
La progression dépend directement des performances au combat et des objets collectés dans chaque stage. Les invocations d'Einherjar font office d'alliés temporaires qui s'intègrent aux combos pour augmenter les dégâts. Le jeu reste focalisé sur l'action, avec une dimension RPG limitée concernant la gestion d'inventaire ou les embranchements narratifs. Les modes post-campagne proposent des entraînements ciblés sans modifier la structure principale de l'histoire.
Vaut-il le coup ?
Les retours sont partagés : le système de combat, sa profondeur et les possibilités offertes par les combos et les contres sont souvent mis en avant. De nombreux joueurs soulignent que le feeling reste satisfaisant sur toutes les difficultés, surtout une fois les améliorations et les invocations maîtrisées. En revanche, le level design et le rythme global suscitent des avis plus partagés. Le titre conviendra aux amateurs de combats nerveux en solo et à ceux qui apprécient les campagnes courtes récompensant la progression technique. Sur PC, les modes bonus présents dès le lancement permettent d'accéder à des défis supplémentaires après les neuf chapitres. Ceux qui recherchent une exploration étendue ou un système de rôle très élaboré risquent d'être déçus par la portée plus restreinte de l'expérience.