Absolum est un beat 'em up roguelite qui se déroule dans le monde fantastique de Talamh. Incarnez des héros parias déterminés à reprendre le contrôle de la magie face au roi-soleil Azra et aux forces de l'Ordre Cramoisi. Le jeu mêle un combat latéral nerveux à une structure procédurale qui pousse à multiplier les tentatives et à tester de nouvelles combinaisons.
Gameplay
Le combat repose sur des enchaînements au corps à corps, des esquives et des parades face à des vagues d'ennemis dans des environnements en défilement latéral. Chaque héros dispose d'un style propre : Galandra privilégie les frappes rapprochées agressives, tandis que Cider alterne coups aériens, haches de jet et bras articulés. Chaque run traverse trois grandes régions offrant de multiples embranchements et des configurations d'ennemis variées. La progression s'appuie sur des améliorations et la création de builds au fil des tentatives, permettant de combiner capacités et objets de différentes manières. La magie occupe une place centrale dans l'histoire, mais reste interdite dans le monde du jeu, renforçant la tension autour de la rébellion.
Le mode coopératif à deux joueurs fonctionne en local comme en ligne et permet à un second participant de rejoindre la partie à tout moment pour affronter les situations les plus difficiles ensemble. La structure roguelike réinitialise chaque run tout en conservant certaines méta-améliorations qui renforcent la viabilité sur le long terme.
Game Modes
L'expérience principale suit les runs narratifs qui mènent à la confrontation avec Azra. Une fois la campagne terminée, Mystic Ordeal se déverrouille : un mode distinct qui applique des dizaines de modificateurs pour créer des défis personnalisés. On y trouve des séquences de boss rush, des défenses de horde et des épreuves qui testent la coordination en coopératif tout en interdisant les tirs alliés.
Des codes Ordeal personnalisés permettent aux joueurs de concevoir et partager leurs propres combinaisons de modificateurs avec la communauté. D'autres défis créés par les développeurs viennent enrichir le mode et proposent des tests structurés au-delà de l'aventure classique.
World and Atmosphere
Talamh se compose de continents et de détails cachés qui se révèlent au fil des runs. L'univers puise dans un cataclysme magique qui a retourné l'opinion publique contre les lanceurs de sorts, obligeant les héros rebelles à agir dans l'ombre. Les passés des personnages s'entremêlent avec le conflit, chaque protagoniste portant des motivations personnelles liées à des événements anciens ou à des alliés disparus.
La bande-son originale accompagne cette ambiance grâce à des pièces orchestrales et des thèmes de boss intenses. Les compositeurs Gareth Coker, Mick Gordon, Yuka Kitamura, Motoi Sakuraba et Rachel Hardy ont signé des morceaux qui alternent entre exploration atmosphérique et moments de combat à haute tension.
Is It Worth Playing?
Absolum s'adresse aux joueurs qui recherchent l'action classique des beat 'em up alliée à la rejouabilité roguelike et à la variété des builds. Le cycle de combat récompense la précision des parades et des esquives, tandis que le mode coopératif ajoute une dimension d'équipe pour ceux qui préfèrent jouer à plusieurs. Des mises à jour gratuites ont enrichi l'expérience depuis le lancement avec de nouveaux modes et options, dont des réglages d'accessibilité pour les dégâts et les commandes.
Ceux qui souhaitent une campagne solo directe ou une personnalisation poussée via les modificateurs trouveront une valeur constante dans la structure du jeu. Absolum reste disponible sur PC avec un soutien continu qui maintient l'intérêt du cycle de jeu pour les joueurs réguliers.