Ad Infinitum est un jeu d'horreur et de survie en solo qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale. Le joueur incarne un soldat allemand qui progresse à travers les tranchées et les lieux hantés du conflit, confronté à des terreurs psychologiques et à des menaces surnaturelles. L'expérience mêle exploration, résolution d'énigmes et évitement d'entités hostiles dans une campagne narrative qui alterne entre les ruines du front et un manoir berlinois.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une progression en vue subjective à travers des espaces confinés, encombrés de boue, de barbelés et de structures délabrées. Chaque avancée exige d'observer attentivement les environs pour trouver des objets, actionner des mécanismes et reconstituer les fragments de l'esprit du protagoniste. Les rencontres avec des créatures grotesques se gèrent par la discrétion et le timing plutôt que par le combat, les ressources étant rares et les options d'attaque limitées. Des dangers environnementaux - sols instables, effondrements - renforcent la tension lors des déplacements. L'histoire se dévoile à travers des documents, des enregistrements audio et des hallucinations visuelles qui révèlent les secrets familiaux et les séquelles du conflit. Plusieurs fins sont possibles selon les choix effectués aux moments clés, incitant à rejouer pour découvrir les issues alternatives.
Game Modes
Ad Infinitum propose uniquement une campagne solo. Aucun mode multijoueur, coopératif ou compétitif n'est disponible. La structure reste linéaire, tout en autorisant une liberté limitée d'exploration dans des zones annexes pour glaner du contexte et des objets à collectionner. La difficulté des énigmes évolue avec le récit : les interactions environnementales simples du début laissent place à des séquences plus complexes étroitement liées aux éléments horrifiques.
Development and Art Direction
Le projet a débuté en 2015 comme un travail d'étudiants avant de devenir une version complète. Un artbook numérique réunit des dizaines d'illustrations et de croquis couvrant près de dix ans de création. Ce recueil de 79 pages rassemble dessins de concept, notes de développement et documents internes qui retracent l'évolution de l'atmosphère oppressante et des designs de personnages. Des captures d'écran et des visuels supplémentaires montrent comment l'équipe a transposé les horreurs de la guerre des tranchées dans un cadre psychologique.
Is It Worth Playing?
Ad Infinitum s'adresse aux amateurs d'horreur atmosphérique axée sur le récit et la tension plutôt que sur l'action ou la gestion de ressources. Le cadre de la Première Guerre mondiale offre un contexte inhabituel face aux thèmes modernes ou surnaturels plus courants, et les composantes psychologiques entretiennent un malaise constant grâce à la conception sonore et aux distorsions visuelles. L'accueil est mitigé : la critique souligne la qualité de l'atmosphère et du scénario, tandis que certains joueurs mentionnent des passages répétitifs ou des soucis techniques. Sorti en 2023, le jeu n'a reçu aucune mise à jour majeure ni contenu saisonnier, restant dans un état final disponible sur PC et consoles. Les joueurs sensibles à l'horreur survival riche en énigmes, aux multiples fins et à la touche historique y trouveront le plus d'intérêt, d'autant plus si l'artbook et ses éclairages sur le processus créatif les attirent.