Ad Infinitum est un jeu d'aventure solo en horreur psychologique qui mêle phases d'action, résolution d'énigmes et exploration. Ancré dans la Première Guerre mondiale, il suit un soldat allemand dont l'esprit oscille entre les murs familiers de la maison familiale et les tranchées impitoyables du front. L'expérience repose sur la rupture d'un cycle de traumatismes et de cauchemars qui brouille la frontière entre souvenirs et menaces présentes.
Gameplay
Le joueur évolue entre deux lieux interconnectés : un manoir en délabrement figé dans la jeunesse du protagoniste et les champs de bataille boueux du no man's land. Les déplacements exigent une écoute attentive, car certaines créatures réagissent aux bruits de pas ou aux autres sons. Les affrontements se font face à des entités cauchemardesques issues du psychisme du soldat, mais beaucoup d'affrontements privilégient l'évitement et la lecture de l'environnement plutôt que l'affrontement direct.
Les énigmes naissent naturellement de la nécessité de comprendre le comportement et les motivations de chaque monstre. Leur résolution passe souvent par la reconstitution du passé, à travers l'exploration des deux lieux. Le rythme alterne entre traversées tendues, combats légers contre des silhouettes grotesques et progression par énigmes qui dévoilent les fractures familiales engendrées par la guerre. Certains joueurs ont signalé des soucis de performances dans certaines zones, mais l'accent reste mis sur la tension atmosphérique plutôt que sur l'action frénétique.
Game Modes
Ad Infinitum propose une expérience narrative continue sans composante multijoueur ni modes de jeu distincts. La progression suit une structure linéaire qui alterne entre la maison et les tranchées, sans embranchements ni activités annexes confirmées en dehors de la séquence principale. L'ensemble du jeu se déroule dans ce format solo unifié.
Story and Setting
Le récit explore les répercussions durables de la Grande Guerre sur une famille allemande. À travers l'exploration et la résolution d'énigmes, le joueur découvre des secrets qui relient les souvenirs personnels aux horreurs vécues sur le champ de bataille. Les cauchemars prennent forme physique sous les traits de démons aveugles sensibles au son, de marionnettes disjointes tapies dans l'obscurité et d'autres entités nées du traumatisme. Le décor oppose le délabrement silencieux du manoir familial au chaos viscéral des tranchées, et met en lumière les thèmes du stress post-traumatique et de l'identité fragmentée.
Is It Worth Playing?
Ad Infinitum s'adresse aux joueurs qui apprécient une horreur psychologique portée par un récit fort et une intégration poussée des énigmes, plutôt que par l'action pure ou les mécaniques de survie. Son angle unique sur la Première Guerre mondiale et ses créatures marquantes créent une tension mémorable pour les amateurs du genre, en particulier ceux sensibles aux récits de traumatisme et de mémoire. Les retours soulignent des frissons efficaces et une atmosphère artisanale, même si certains mentionnent des frustrations occasionnelles de conception et des soucis techniques qui peuvent briser l'immersion. Le jeu bénéficie régulièrement de promotions sur les plateformes numériques, le rendant accessible à ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur l'horreur, sans éléments de service en ligne. Si le mélange de furtivité, d'énigmes et de cauchemars ancrés dans la Première Guerre mondiale correspond à vos attentes, il offre une expérience singulière qui mérite d'être considérée.