Age of Empires II (2013) : The Forgotten enrichit le jeu de stratégie en temps réel d'Age of Empires II HD Edition en ajoutant cinq nouvelles civilisations, sept campagnes et de nouvelles possibilités en multijoueur. Première extension officielle de l'édition HD depuis plus de dix ans, elle propose de nouveaux contextes historiques ancrés dans l'Europe, l'Asie et les Amériques médiévales, tout en conservant les mécaniques fondamentales : collecte de ressources, construction de base, progression technologique et conquête militaire, de l'Âge sombre à l'Âge impérial.
Gameplay
Les joueurs développent leur économie en récoltant de la nourriture, du bois, de l'or et de la pierre afin de former des unités et de rechercher des technologies. Chacune des cinq nouvelles civilisations apporte des bonus et des unités uniques qui modifient les approches habituelles. Les Italiens misent sur la puissance navale et le commerce grâce à des galères avancées et des avantages marchands. Les Indiens alignent de vastes armées composées de chameaux et d'éléphants, efficaces en terrain ouvert. Les Slaves s'appuient sur une infanterie résistante et des structures défensives adaptées aux environnements froids. Les Magyars excellent avec une cavalerie mobile qui récompense les manœuvres de flanquement. Les Incas privilégient une infanterie solide et des villages fortifiés capables de résister à de longs sièges.
Les campagnes situent ces civilisations dans des récits historiques précis. Alaric suit le chef goth à la recherche d'un territoire alors que l'Empire romain décline. Sforza retrace le parcours du mercenaire au cœur des conflits entre cités-États italiennes. Bari relate les efforts byzantins pour conserver le sud de l'Italie. Dracula illustre la résistance valaque face à l'expansion ottomane. El Dorado accompagne les explorateurs espagnols dans leur quête de l'Amazone. Prithviraj décrit les tentatives du roi rajput pour unir les clans indiens contre les invasions venues de l'ouest. Battles of the Forgotten propose des scénarios autonomes mettant en scène des figures telles que Richard Cœur de Lion ou le sultan Osman Ghazi.
De nouvelles options apparaissent, dont une limite de population plus élevée permettant d'afficher des armées plus importantes et une taille de carte étendue conçue pour des parties plus longues. Des outils de spectateur et une intégration de streaming facilitent l'observation et la diffusion des parties.
Game Modes
Les modes escarmouche et multijoueur classiques restent accessibles, rejoints par deux modes spécifiques à l'extension. Le mode Traité impose une période sans combat, orientant les joueurs vers le développement économique et la fortification de leur base avant le début des hostilités. Capture the Relic demande aux équipes de s'emparer d'une relique centrale avec des moines et de la ramener à leur base tout en résistant à la pression adverse.
Ces modes complètent les cartes aléatoires et les parties en deathmatch en proposant des rythmes et des objectifs différents. Les cartes de grande taille tirent parti de la limite de population accrue et favorisent des sessions de planification stratégique plus longues.
Civilizations and Historical Context
Les cinq civilisations enrichissent le jeu avec des unités et des technologies inspirées de leurs équivalents historiques. Les Italiens gagnent en efficacité dans la construction navale et les échanges commerciaux. Les Indiens bénéficient d'éléphants de siège et de cavaliers chameaux capables de contrer la cavalerie adverse. Les Slaves reçoivent des bonus sur l'armure de l'infanterie et la production agricole. Les Magyars améliorent la vitesse de leur cavalerie et leur potentiel de raid. Les Incas renforcent la capacité de combat des villageois et la solidité des bâtiments.
Ces ajouts s'intègrent aux arbres technologiques existants sans en modifier le fonctionnement. Des ajustements d'équilibrage accompagnent le nouveau contenu afin de préserver l'équité compétitive entre toutes les civilisations de l'édition HD.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient les campagnes historiques en temps réel et les affrontements variés entre civilisations, que ce soit en solo ou en multijoueur. Ses campagnes proposent des scénarios narratifs mettant en lumière des événements médiévaux moins connus, tandis que les nouveaux modes offrent des alternatives aux objectifs classiques de conquête. Le contenu de cette extension a ensuite été intégré à des collections plus larges qui continuent de recevoir des mises à jour dans la version actuelle de la série.
Ceux qui recherchent une narration solo plus approfondie ou davantage d'options pour les parties personnalisées y trouveront des extensions intéressantes de l'expérience de base. Les participants au multijoueur profitent quant à eux des nouvelles couches stratégiques apportées par les nouvelles factions et l'échelle des cartes.