Cities in Motion 2: Back to the Past est un contenu additionnel consacré à la conception et à la gestion de réseaux de transport public dans des environnements urbains. Ce pack met l'accent sur des véhicules au style rétro inspirés des précédents opus de la série. Sur PC, le joueur planifie les lignes, choisit les véhicules et optimise les opérations dans différentes configurations de ville.
Gameplay
Le principe du jeu repose sur la construction de systèmes de transport efficaces reliant habitations, lieux de travail et autres points stratégiques. Le joueur sélectionne parmi plusieurs types de véhicules en fonction de la demande, ajuste les horaires et suit en temps réel le flux des passagers. Les cycles jour-nuit modifient la fréquentation, obligeant à adapter la fréquence des dessertes aux heures de pointe. La croissance dynamique de la ville dépend de la qualité du réseau : une meilleure desserte favorise l'expansion dans les zones ciblées.
Le pack Back to the Past ajoute six véhicules historiques. Le bus Comet Ambienta, lancé en 1995 par un constructeur suédois, se distingue par ses formes fluides inspirées de l'aérospatiale. Sa conception réduit les émissions et le bruit grâce à une carrosserie spécifique. Le bus Evo Urban est destiné aux trajets urbains courts et se caractérise par sa fiabilité.
Du côté des tramways, le Bergstrom Light est conçu pour les conditions difficiles tout en offrant un confort accru grâce à ses larges baies vitrées, idéal pour les lignes courtes. Le TTS Tramcar combine robustesse et capacité de transport. Le ferry Stingray Cityjet, catamaran australien optimisé pour les courtes distances, assure une meilleure efficacité énergétique, un niveau sonore réduit et un pont de service adapté aux trajets réguliers comme aux circuits touristiques. Enfin, le trolley Ness Light Trolley séduit par son faible coût d'exploitation, sa maintenance minimale et sa faible consommation électrique.
Game Modes
En solo, le joueur affronte des scénarios répartis dans plusieurs villes européennes et sur différentes périodes historiques. Ces missions imposent des objectifs de transport précis dans des conditions variées. L'éditeur de cartes permet de créer et partager des cartes, des règles et des scénarios personnalisés. Le mode multijoueur autorise la construction de réseaux en coopération ou en compétition.
La gestion des horaires reste centrale dans tous les modes : le joueur ajuste les départs et les correspondances pour optimiser l'efficacité. L'ajout des véhicules du pack élargit les possibilités de réseaux historiques ou thématiques sans modifier les mécaniques principales.
Is It Worth Playing?
Ce contenu s'adresse aux amateurs de simulations de transport détaillées et aux joueurs qui apprécient les véhicules rétro. Le pack s'intègre parfaitement aux systèmes existants d'optimisation des lignes et de réponse urbaine. Ceux qui recherchent des mises à jour régulières ou un support prolongé peuvent trouver limitée cette extension sortie en 2013. L'expérience privilégie la planification minutieuse plutôt que l'action, ce qui en fait un choix pertinent pour les passionnés du genre attachés à la variété des véhicules et à la profondeur opérationnelle.