S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready est une simulation de sous-marin en coopération pour PC, développée en indépendant. Un à quatre joueurs prennent les commandes d'un même bâtiment lors d'opérations sous-marines tendues. L'expérience repose sur la répartition des tâches entre plusieurs postes, tout en gérant les urgences causées par des pannes ou des contacts ennemis. La coordination via le chat vocal de proximité devient alors essentielle, car une erreur individuelle peut rapidement provoquer des voies d'eau, des incendies ou une perte de contrôle.
Gameplay
Les joueurs gèrent neuf postes couvrant la navigation, les commandes de plongée, la détection sonar, l'observation au périscope, l'ingénierie et la maîtrise des avaries. Pendant qu'un membre pilote, un autre surveille les échos sonar et un troisième intervient sur les réparations quand les systèmes sont saturés. Le chat vocal de proximité permet aux membres d'équipage de donner des ordres ou des alertes sans quitter leur poste. Lorsque des incendies se déclarent ou que la coque subit plusieurs brèches, l'équipe doit redistribuer les rôles en temps réel pour rétablir les systèmes avant que le sous-marin ne sombre.
Les facteurs humains compliquent encore la tâche. L'équipage a besoin de nourriture et de repos pour éviter l'épuisement, le mal de mer ou le délire qui altèrent les performances. Négliger ces besoins transforme des tâches ordinaires en dangers réels, comme des temps de réaction allongés lors du chargement des torpilles ou des erreurs de navigation. La simulation met l'accent sur les conséquences réalistes des défaillances mécaniques et humaines, sans recourir à des barres de vie abstraites.
Game Modes
Les missions se répartissent en plusieurs catégories qui mettent à l'épreuve différents aspects de la conduite sous-marine. Les opérations de combat consistent à localiser et engager des bâtiments hostiles avant qu'ils ne repèrent et n'attaquent le sous-marin. Les objectifs furtifs exigent de passer inaperçu devant des destroyers ennemis tout en maintenant le silence et en évitant la détection. Les missions de récupération de trésors envoient l'équipage au fond de l'océan pour chercher des artefacts ou des ressources au milieu de dangers environnementaux. Les escortes consistent à protéger des cargos pendant leur transit. Chaque type de mission impose des priorités différentes entre les postes : le sonar et le périscope deviennent cruciaux en phase d'approche, tandis que l'ingénierie prend le dessus après les avaries.
Crew and Equipment Management
Avant chaque sortie, les joueurs personnalisent leur personnage avec des uniformes, des couvre-chefs et d'autres options d'apparence. Des améliorations d'équipement sont débloquées au fil de la progression, permettant d'optimiser l'efficacité des postes ou d'ajouter des outils spécialisés. Ces choix restent à la fois cosmétiques et fonctionnels sans modifier les mécaniques de base des postes. L'accent est mis sur la qualité de la communication et de l'adaptation du groupe plutôt que sur des niveaux de puissance individuels.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement et une playtest est disponible pour ceux qui souhaitent découvrir les systèmes décrits en avant-première. Aucune date de sortie n'a été annoncée et aucun avis de joueur n'est disponible pour l'instant. Il s'adresse aux groupes qui apprécient les simulations coopératives où la communication et la répartition des rôles sont au cœur de l'expérience. Les joueurs qui préfèrent des campagnes solo structurées ou des actions rapides sans dépendance forte au chat vocal risquent de trouver le format moins adapté. Ceux qui sont attirés par une gestion détaillée des postes et par le risque d'une cascade de défaillances à partir de petites erreurs retrouveront fidèlement ces éléments dans la boucle de jeu proposée. Les personnes intéressées peuvent demander un accès à la playtest pour tester la version actuelle.