Cities in Motion 2 est un jeu de stratégie et de simulation qui place le joueur au cœur de la conception et de la gestion de réseaux de transports en commun dans des villes en pleine évolution. Il s'agit de créer des lignes de bus, trolleybus, tramways, navettes fluviales, métros et monorails afin de relier efficacement les différents quartiers tout en s'adaptant aux variations de la demande et aux flux de circulation.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la planification des itinéraires et l'optimisation du réseau. Le joueur choisit les modes de transport, trace des parcours en boucle ou en aller-retour, et ajuste les fréquences selon les heures de pointe et les périodes creuses. Le cycle jour-nuit influe directement sur les déplacements des passagers, obligeant à modifier les horaires pour une exploitation réaliste. La ville évolue en continu, ce qui impose d'adapter le réseau au fil du temps pour préserver la rentabilité et la qualité du service. Treize titres originaux composés par Olli Perttula accompagnent les parties : In Transit, Coordination is Key, Morning Commute, Almost There, Now We're Moving, It's Rush Hour, On the Bus, Please be Patient, All Aboard!, The City Lights, As the Sun Sets, Night in the Metropolis et Night Time Drive.
Game Modes
En solo, le joueur peut suivre des scénarios structurés qui proposent des défis précis ou opter pour un mode bac à sable offrant une liberté totale dans la construction du réseau. Le mode multijoueur permet de gérer collectivement un système de transport, chaque participant coordonnant ses lignes et ses ressources sur la même carte. Un éditeur de cartes autorise la création de configurations et de règles personnalisées pour des parties variées.
Soundtrack Integration
Les treize titres diffusés en continu créent une ambiance sonore en phase avec le rythme des trajets quotidiens et l'activité urbaine. Chaque morceau évoque une période de la journée ou une ambiance opérationnelle particulière, des pointes matinales au ralentissement du soir, sans perturber la concentration sur la gestion des lignes et l'observation de la ville.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs est mitigé : les critiques soulignent la richesse de la planification tout en relevant un manque de variété et une interface parfois peu lisible. Le titre convient aux amateurs de simulations méthodiques des systèmes de transport et à ceux qui apprécient une bande-son atmosphérique lors de longues sessions. Il continue de séduire les passionnés de conception de réseaux précis, en solo ou en coopération, à condition d'accepter un focus sur la profondeur de gestion plutôt que sur l'action ou les mises à jour régulières.