Codename CURE II est un free-to-play de tir à la première personne en coopération, qui se déroule après une apocalypse zombie. Les joueurs forment des escouades de cinq maximum pour repousser des hordes d'infectés à travers des missions axées sur des objectifs. Le jeu met l'accent sur le choix des classes, la récupération de ressources et un combat coordonné sur des cartes dynamiques dont le déroulement change à chaque partie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur cinq classes distinctes, chacune dotée d'armes, de capacités et de rôles spécifiques. Le Pointman se concentre sur l'engagement en première ligne, le Technician gère les tâches techniques et le matériel de soutien, tandis que l'Assault, le Support et le Sniper complètent l'escouade avec leurs propres configurations et styles de jeu. Les escouades récupèrent des ressources en cours de mission pour recharger munitions et équipement, ce qui rend chaque run unique même sur des cartes déjà explorées.
Le combat combine armes principales, armes de poing et accessoires tactiques que les joueurs peuvent échanger selon la situation. Fusils à pompe semi-automatiques et à pompe sont réservés à certaines classes, tandis que des pistolets de gros calibre servent de solution de secours à tous les rôles. Des accessoires comme les viseurs holographiques ou les silencieux enrichissent la personnalisation des armes principales et secondaires, permettant d'adapter finement le tir à différentes distances et approches discrètes.
Les cartes proposent des objectifs variés qui obligent les escouades à s'adapter en temps réel. La gestion des ressources et la synergie entre classes déterminent la réussite face aux vagues d'infectés, avec la possibilité de jouer avec des bots en l'absence d'une équipe complète.
Game Modes
L'expérience se concentre sur des missions coopératives à objectif qui mêlent survie et accomplissement de tâches. Les escouades doivent sécuriser des zones, gérer l'escalade des menaces et récupérer du matériel tout en affrontant les infectés. Les changements dynamiques des cartes et les éléments aléatoires font que chaque session se déroule différemment.
Jusqu'à cinq joueurs peuvent coopérer, ou un seul peut s'entraîner avec des coéquipiers IA. La structure récompense la spécialisation des classes et la prise de décision rapide sous la pression des hordes.
Class System and Loadouts
Chacune des cinq classes apporte des atouts uniques qui influencent la stratégie de l'escouade. Pointman et Technician disposent d'armes principales dédiées sous forme de fusils à pompe spécialisés, tandis que toutes les classes partagent les mêmes options d'armes de poing. Les accessoires améliorent la précision, réduisent la détection ou renforcent les performances en combat rapproché selon l'équipement choisi.
Les joueurs testent différentes combinaisons d'armes et d'accessoires pour répondre aux exigences de chaque mission. Les ressources récupérées influencent directement la puissance de feu disponible, créant une boucle où un bon pillage soutient des performances de combat supérieures.
Is It Worth Playing?
Codename CURE II s'adresse aux amateurs de shooters coopératifs à classes qui apprécient les scénarios de survie zombie et les missions à objectif rejouables. Son modèle free-to-play supprime la barrière du prix d'entrée, et l'accent mis sur la coordination d'escouade et la récupération de ressources apporte une profondeur qui dépasse la simple défense de vagues.
La sortie prévue le 24 juillet 2026 est précédée d'une démo qui a permis de tester les systèmes principaux. Les joueurs qui recherchent une expérience coopérative structurée avec des rôles distincts et une variété de cartes y trouveront le plus d'intérêt. Ceux qui préfèrent des campagnes solo ou du multijoueur compétitif devront se tourner ailleurs, car le jeu reste centré sur la survie en équipe face aux infectés.