Zombie Army 4: Dead War est un jeu d'action en coopération qui se déroule dans une Europe des années 1940 ravagée par les morts-vivants. Les joueurs incarnent des membres de la Survivor Brigade et affrontent des zombies nazis ainsi que des horreurs occultes à travers une campagne qui traverse plusieurs pays et introduit de nouvelles menaces après les précédents opus de la série.
Gameplay
Le jeu repose sur un système de tir à la troisième personne qui met l'accent sur la balistique et le dépeçage. Les armes offrent un retour satisfaisant grâce à la pénétration des projectiles et à l'arrachage des membres, permettant d'affaiblir les ennemis avant de les achever. La caméra X-ray, de retour dans la série, met en valeur les tirs décisifs au ralenti et révèle les dégâts internes causés par les balles ou les explosifs.
Les options de corps-à-corps enrichissent le combat lorsque les hordes se rapprochent. Les joueurs peuvent bousculer les groupes, piétiner les ennemis à terre ou exécuter des prises qui restaurent leur santé. Des établis disséminés dans les niveaux permettent de personnaliser les armes grâce à des améliorations élémentaires (feu, foudre ou effets divins) et de transformer des armes classiques en outils spécialisés, comme des fusils d'assaut tirant des éclairs ou des pistolets équipés de baïonnettes enflammées.
Les systèmes de progression récompensent la régularité. Monter en niveau débloque des capacités adaptées à différents styles de jeu, comme l'absorption de dégâts pour les alliés ou des tourelles portables. Les ressources limitées, tels que les kits de soins uniques, incitent à une bonne position et à la récupération d'objets, tandis que les interactions avec l'environnement, comme les barils explosifs, ajoutent une dimension tactique face à des ennemis variés : élites blindés, démons des ombres ou kamikazes explosifs.
Modes de jeu
La campagne principale propose une expérience narrative pour un à quatre joueurs. Les missions se déroulent dans des environnements vastes et détaillés, comme des canaux remplis de cadavres ou un zoo envahi par les zombies, et mêlent traversée, défense et affrontements contre des boss imposants tels que des tanks zombies.
Le mode Horde propose un défi de survie sans fin où les joueurs doivent défendre des positions face à des vagues de plus en plus nombreuses. La zone de jeu s'agrandit au fil des vagues, augmentant à la fois l'espace et la difficulté tout en mettant à l'épreuve la gestion des ressources et le travail d'équipe. Les deux modes peuvent se jouer en solo ou en groupe, avec une progression de personnage qui se conserve entre les sessions.
Du contenu saisonnier vient enrichir l'expérience avec de nouvelles intrigues. La campagne Hell Cult explore des thèmes occultes en trois parties, tandis que Death From Above introduit des menaces aériennes et de nouvelles structures de mission, accompagnées d'armes et de personnages inédits.
Variété des ennemis et profondeur du combat
Les adversaires vont des zombies basiques aux unités spécialisées qui exigent des tactiques adaptées. Les élites blindés nécessitent des tirs concentrés ou des contournements, les démons des ombres introduisent des éléments de discrétion et les généraux kamikazes obligent à réagir rapidement pour éviter les explosions en chaîne. Ces conceptions évitent que le combat ne devienne répétitif malgré le grand nombre d'ennemis.
Les multiplicateurs de score s'accumulent lors des séries de kills prolongées et récompensent un jeu agressif mais maîtrisé. Des objets comme les fils électrifiés ou les grenades d'appât offrent des options de contrôle de foule qui complètent le tir et le corps-à-corps.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient les shooters coopératifs de zombies dotés d'une mécanique de tir solide et d'un retour gore trouveront du plaisir dans la campagne et le mode Horde. Le jeu fonctionne aussi bien en solo qu'en groupe et ne nécessite pas une connexion permanente pour le contenu principal.
Les retours soulignent le gunplay satisfaisant et la survie face aux hordes comme points forts, même si certains notent que la structure globale suit les codes habituels des shooters coopératifs. Les ajouts saisonniers réguliers proposent de nouvelles campagnes et mécaniques pour ceux qui souhaitent prolonger l'expérience au-delà de l'histoire de base.
Le titre convient aux amateurs de tir réfléchi et de systèmes de progression qui apprécient les univers d'horreur en histoire alternative. Ceux qui préfèrent un rythme plus rapide ou des récits solo développés pourraient trouver le tempo moins adapté, mais les mécaniques éprouvées offrent un divertissement fiable au public visé.