Combat Mission Battle for Normandy Market Garden étend la simulation tactique de la Seconde Guerre mondiale à l'opération Market Garden de septembre 1944. Le joueur y dirige les forces alliées - parachutistes et unités au sol - qui tentent de s'emparer des ponts stratégiques sur le Rhin aux Pays-Bas, ou bien les défenseurs allemands qui improvisent une résistance avec des formations hétéroclites. Ce module nécessite le jeu de base Combat Mission Battle for Normandy et se concentre sur les combats au niveau de la section et de la compagnie, sur des cartes et des équipements d'une grande précision historique.
Gameplay
Le joueur commande fantassins, véhicules et éléments d'appui sur des champs de bataille très détaillés. Les ordres peuvent être donnés en temps réel avec possibilité de pause ou en mode WeGo, où les deux camps planifient simultanément leurs mouvements avant leur exécution. Cette mécanique met l'accent sur le positionnement, la gestion des lignes de vue et la coordination entre largages aéroportés et colonnes de secours terrestres. De nouvelles formations font leur apparition, parmi lesquelles des pilotes de planeurs combattant comme fantassins ou des groupes allemands de fortune composés d'éléments de l'Heer, de la Waffen-SS, de la Luftwaffe et de la marine. Les cartes reproduisent des lieux précis - Arnhem, Oosterbeek, Nimègue - avec leurs ponts et leur tissu urbain qui influencent les déplacements et les dispositifs défensifs. Le système de combat intègre une balistique réaliste, des effets de moral et des mécaniques de suppression qui récompensent les débordements et l'emploi combiné des armes plutôt que les assauts frontaux.
Game Modes
Deux campagnes complètes placent le joueur à la tête des forces alliées ou allemandes à travers des scénarios enchaînés qui suivent le déroulement historique de l'opération. Quatorze batailles autonomes proposent des engagements ciblés avec des objectifs et des compositions de force variés. Sept cartes maîtres de grande taille couvrent les principales zones de combat et permettent de créer des scénarios personnalisés en isolant ou en combinant des sections. Le multijoueur inclut des parties en temps réel via TCP/IP ainsi que des sessions WeGo par courriel ou en mode hotseat sur le même ordinateur. Ces modes prennent en charge aussi bien les affrontements compétitifs que le jeu coopératif contre l'intelligence artificielle.
Units and Formations
Les forces alliées rassemblent l'ensemble des troupes aéroportées américaines, britanniques et polonaises, ainsi que les éléments britanniques au sol qui progressent depuis le sud. L'ordre de bataille allemand comprend des unités constituées à la hâte, reflétant la défense disparate mise en place pendant l'opération. Le module ajoute des dizaines de véhicules et de formations inédits, depuis l'équipement spécialisé des troupes aéroportées jusqu'aux blindés et à l'artillerie allemands capturés ou improvisés. Ces ajouts élargissent les options tactiques sans modifier les règles de simulation du jeu de base, permettant d'expérimenter de nouvelles combinaisons sur les cartes étendues.
Campaigns and Scenarios
La campagne alliée suit l'avance destinée à capturer et à conserver les ponts tout en coordonnant les largages avec la progression des unités terrestres. La campagne allemande met l'accent sur les actions retardatrices et les contre-attaques visant à isoler et à détruire les poches aéroportées. Les scénarios autonomes couvrent des moments clés de l'opération, avec des objectifs allant de la prise de ponts à la tenue de positions en zone urbaine. Les cartes maîtres offrent une base aux joueurs qui souhaitent concevoir leurs propres engagements grâce à l'éditeur inclus dans le jeu de base.
Is It Worth Playing?
Ce module s'adresse aux amateurs de wargames tactiques détaillés situés pendant la Seconde Guerre mondiale et qui possèdent déjà Combat Mission Battle for Normandy. Les critiques soulignent la qualité des cartes, la structure exigeante des campagnes et la grande rejouabilité permise par la variété des forces et la durée des scénarios. L'ajout de nouvelles unités et de nouveaux terrains prolonge l'expérience sans nécessiter d'achats supplémentaires. Disponible sur PC, le titre continue de susciter l'intérêt de la communauté des passionnés de simulations tactiques. Ceux qui recherchent des décisions de commandement réalistes au niveau de la petite unité y trouveront leur compte, tandis que les joueurs préférant un rythme plus rapide ou une approche moins granulaire pourront se tourner vers d'autres titres.