Combat Mission Shock Force 2: British Forces est un jeu de simulation stratégique qui se déroule dans le cadre fictif d'un conflit syrien en 2008. Les joueurs y dirigent des unités militaires modernes très détaillées lors d'engagements tactiques qui mettent l'accent sur des opérations interarmes réalistes, sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à donner des ordres précis à l'infanterie, aux blindés, à l'artillerie et aux appuis aériens, tout en gérant la ligne de vue, le moral et les munitions sur des terrains variés. Les formations de l'armée britannique sont largement représentées, avec des véhicules comme le char Challenger 2 et les véhicules de combat d'infanterie Warrior, ainsi que des armes légères telles que le fusil L85A2 modernisé et des armes de soutien comme le missile antichar Javelin. Des unités de l'armée américaine viennent compléter ces choix, permettant des opérations conjointes qui intègrent reconnaissance, génie et logistique.
Les combats reproduisent fidèlement les performances des équipements et le comportement des unités. Les joueurs coordonnent leurs avancées en neutralisant les positions ennemies avec mitrailleuses et mortiers avant d'engager des moyens plus lourds, tout en tenant compte de la protection des blindages et de la précision des tirs indirects. La simulation propose à la fois une exécution en temps réel et un système hybride WeGo qui traite les ordres simultanés par séquences chronométrées, offrant aux commandants le temps d'analyser les résultats et d'ajuster leurs plans sans pauses constantes.
Modes de jeu
Le contenu se concentre sur des expériences solo, dont une campagne dédiée aux opérations britanniques face aux forces syriennes. Trente scénarios indépendants proposent des missions ciblées, allant des missions de reconnaissance aux assauts de grande envergure, chacun conçu pour tester des compositions de forces et des approches tactiques spécifiques. De nombreuses cartes de bataille rapide permettent des affrontements personnalisables, où les joueurs sélectionnent des unités britanniques ou multinationales de la Blue Force pour affronter des éléments syriens, avec des options de taille de force et d'objectifs variables.
Le mode multijoueur prend en charge les sessions PvP en ligne et en LAN, permettant des affrontements directs qui reprennent les mêmes systèmes d'ordres et le même niveau de détail que le jeu solo. Ces modes acceptent aussi bien le rythme en temps réel que le système WeGo, afin de s'adapter aux différentes préférences de tempo de commandement.
Composition des forces et mécaniques
Les options de l'armée britannique couvrent les régiments blindés, les bataillons d'infanterie mécanisée, les unités de reconnaissance et les troupes du génie, chacune dotée des véhicules et des armes appropriés issus de la liste fournie. L'appui d'artillerie provient de systèmes comme le canon automoteur AS90 et le canon léger L118, tandis que les moyens aériens incluent les hélicoptères Apache et des avions comme le Typhoon et le Tornado. Les mécaniques récompensent le positionnement soigné et la discipline de tir, car les unités réagissent de manière réaliste aux tirs ennemis et à la couverture du terrain.
Le jeu en force interarmées permet de combiner des éléments britanniques avec d'autres unités Blue Force disponibles dans le jeu de base, créant des scénarios multinationaux variés sans modifier les règles fondamentales de la simulation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient un contrôle précis des engagements tactiques modernes et la profondeur de la modélisation des unités dans un format de simulation stratégique. La campagne, les scénarios et les batailles rapides inclus offrent un contenu substantiel pour des sessions prolongées centrées sur les formations britanniques et américaines de soutien. Les retours des propriétaires existants soulignent la précision de la simulation ainsi que sa courbe d'apprentissage exigeante, ce qui en fait un choix solide pour ceux qui connaissent déjà la série Combat Mission ou qui recherchent un wargame réaliste sans éléments arcade. Le volume limité d'avis sur les plateformes de distribution reflète son public de niche plutôt qu'un attrait général. La disponibilité reste stable via les canaux d'achat habituels pour le jeu de base et ce module.