Combat Mission Shock Force 2: Marines est une simulation stratégique qui se déroule lors d'un conflit fictif en Syrie en 2008. Ce module ajoute les forces du Corps des Marines des États-Unis, qui effectuent un débarquement amphibie et progressent vers l'intérieur des terres face aux défenses syriennes. Il introduit de nouvelles formations, des véhicules, des armes et des options de soutien pour les deux camps, tout en conservant l'accent de la série sur un combat tactique détaillé et réaliste.
Gameplay
Le joueur commande des soldats et des véhicules individuels dans des batailles de grande envergure, où chaque unité agit selon ses capacités et ses limites réelles. Il gère des sections d'infanterie, des blindés, de l'artillerie et des appuis aériens sur des terrains variés, dont des zones côtières adaptées aux opérations amphibies. Le moteur prend en compte la protection des blindages, l'efficacité des armes, les performances des équipages et les contraintes logistiques, afin de produire des résultats conformes à la doctrine et au matériel militaire réels.
Les unités du Corps des Marines bénéficient de nombreux ajouts : plusieurs variantes du char Abrams avec blindage réactif, des Bradley dotés de blindage réactif explosif, des véhicules légers blindés en versions reconnaissance, antichar et commandement, ainsi que la famille des AAV-7 pour les assauts amphibies. Les appuis vont des hélicoptères AH-1W Super Cobra et des F/A-18 Hornet aux obusiers M109A6 Paladin et à divers mortiers. Les forces syriennes reçoivent des T-90SA, des BMP-3 et des unités aéroportées modernisées équipées d'armes russes récentes comme le RPG-16 et le RPG-7D3.
Les armes légères et lourdes sont reproduites avec le même niveau de détail : les Marines utilisent le M16A4, le fusil de précision M40A3, le lance-roquettes SMAW et des missiles TOW démontés, tandis que les parachutistes syriens disposent d'armes individuelles et antichars correspondantes. La simulation récompense le positionnement précis, la coordination interarmes et l'adaptation aux forces et faiblesses de chaque formation.
Modes de jeu
Les scénarios se jouent en temps réel ou selon le système WeGo, qui divise l'action en segments d'une minute pour planifier et exécuter les ordres simultanément. Cette souplesse permet de choisir entre un commandement continu ou une approche plus réfléchie, proche du tour par tour, qui met l'accent sur l'observation et la transmission des ordres.
Le module propose une campagne dédiée qui suit l'avance des Marines depuis la côte vers l'intérieur, seize batailles autonomes et des cartes supplémentaires pour les batailles rapides. Ces options couvrent différents effectifs et objectifs, des engagements au niveau du bataillon jusqu'aux actions spécialisées mettant en valeur des unités particulières comme la reconnaissance blindée légère ou le génie.
Les cartes de bataille rapide permettent de sélectionner ses forces et de générer des affrontements aléatoires, augmentant la rejouabilité au-delà du contenu scénarisé. Tous les modes reposent sur les mêmes règles de simulation détaillées, garantissant une cohérence mécanique entre campagnes, batailles individuelles et affrontements créés par le joueur.
Unités et formations
Les formations des Marines reposent sur une approche interarmes : bataillons d'infanterie, bataillons de reconnaissance blindée légère dotés de variantes du LAV, bataillons de chars, compagnies d'assaut amphibie et bataillons du génie. Les ajouts syriens concernent principalement les unités aéroportées, avec des bataillons complets et des compagnies mécanisées intégrant les nouveaux T-90SA et BMP-3.
La liste des véhicules comprend des modèles améliorés et de base, comme plusieurs configurations d'Abrams avec les kits TUSK et FEP, des variantes de Bradley avec blindage réactif, et la série complète des AAV-7 pour les déplacements et le soutien en milieu aquatique. L'artillerie et les moyens aériens suivent la même logique, avec des obusiers Paladin, des canons tractés M777 et plusieurs calibres de mortiers, ainsi que des appareils à voilure fixe et tournante.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui recherchent un contrôle précis de forces militaires modernes réalistes dans un environnement tactique solo. Sa force réside dans la profondeur de la simulation plutôt que dans l'action frénétique ; il récompense ceux qui prennent le temps d'étudier les caractéristiques des unités et de planifier des attaques coordonnées. Le titre de base affiche une note « Très positive » sur Steam, issue de centaines d'avis, témoignant d'une appréciation constante pour son niveau de détail opérationnel et ses résultats influencés par les décisions du joueur.
Les mises à jour ont maintenu la stabilité du moteur principal, et le module Marines s'intègre sans difficulté au contenu existant pour élargir les forces et les scénarios disponibles. Les amateurs de simulations stratégiques méthodiques et centrées sur l'équipement y trouveront un contenu substantiel, tandis que ceux qui préfèrent des expériences plus légères ou orientées multijoueur pourraient se tourner vers d'autres titres. L'accent mis sur les performances vérifiées des unités et l'interaction avec le terrain en fait un choix solide pour les passionnés du genre.