Command:MO - Fail Safe est un jeu de simulation qui vous place aux commandes des forces navales et aériennes lors d'un face-à-face tendu en 1965, au cœur de la Guerre froide. Tout commence par le crash d'un Yak-27 soviétique sur les îles Svalbard, après un vol de reconnaissance au-dessus des bases de l'OTAN au Groenland. L'incident déclenche une confrontation majeure : l'OTAN déploie ses moyens tandis que les forces du Pacte de Varsovie cherchent à récupérer l'épave. Le jeu se concentre sur les opérations aériennes et maritimes, où les commandants dirigent des groupes de combat des deux camps dans une campagne qui peut basculer vers des frappes nucléaires.
Gameplay
Le joueur donne des ordres à des flottes et des escadrilles sur mer et dans les airs. Les affrontements mettent en œuvre une large palette de matériels de l'époque : avions à hélice ou à réaction de première génération, chasseurs supersoniques et missiles sol-air. En mer, porte-avions, croiseurs et sous-mariniers évoluent dans un contexte où les missiles antinavires font leur apparition, sans pour autant rendre les canons obsolètes. Les décisions portent sur la détection, l'engagement et la coordination des moyens en temps réel, en tenant compte du positionnement, des capteurs et du moment des frappes.
La simulation met en lumière la période de transition où la technologie des missiles commence à influencer les tactiques, tout en coexistant avec les méthodes traditionnelles. Les commandants gèrent à la fois l'offensive et la défensive : protection de convois, interception d'avions ennemis, tout en tenant compte des performances réelles d'appareils comme le F-86 Sabre ou le MiG-15, et de navires tels que le HMS Victorious ou les sous-marins de classe November. L'autorisation d'armes nucléaires ajoute une dimension stratégique qui peut bouleverser le déroulement des missions.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne de 12 missions. Chaque scénario varie en ampleur et en objectifs : grandes batailles navales, chasses au sous-marin, raids de vedettes lance-torpilles ou escortes de convois. Le joueur alterne entre les forces de l'OTAN et soviétiques, découvrant le conflit des deux côtés. Les missions progressent vers une possible escalade nucléaire, et leur issue dépend de la manière dont les commandants emploient leurs moyens aériens et navals.
Equipment and Warfare
Les unités reflètent le paysage technologique du milieu des années 1960, mêlant navires de la Seconde Guerre mondiale et conceptions plus récentes. Des chasseurs comme le F-104 Starfighter et le MiG-21 s'affrontent en duels aériens, tandis que les bombardiers tentent de percer des défenses appuyées par des missiles sol-air. Les forces navales incluent les croiseurs de classe Sverdlov et les premiers sous-marins nucléaires, illustrant le passage aux navires armés de missiles. Le jeu explore la question de savoir si les missiles antinavires émergents supplanteraient l'artillerie classique dans les combats de flotte.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs amateurs de simulations de commandement détaillées sur les opérations navales et aériennes de la Guerre froide. La structure en campagne propose un fil narratif cohérent et des missions variées qui testent différents aspects de la gestion des forces. Ceux qui connaissent déjà le système de Command: Modern Operations retrouveront un cadre familier enrichi par le contexte de 1965, sans achat supplémentaire au-delà du jeu de base requis. Les retours de la communauté soulignent l'intérêt du mélange d'équipements historiques et la tension liée aux décisions nucléaires, même si la simulation exige une certaine patience avec ses mécaniques. Il offre une expérience autonome pour ceux qui s'intéressent aux affrontements hypothétiques des superpuissances dans les années 1960, en mer comme dans les airs.