Death end re;Quest 2 est un JRPG solo qui mêle narration visuelle, combats au tour par tour et exploration dans un univers sombre teinté d'horreur. Les joueurs suivent la protagoniste Mai et ses compagnons dans une intrigue centrée sur le mystère et la survie. Le Blood Skelter Set ajoute des armes issues de la série Mary Skelter pour Mai, Rottie et Liliana. Ces objets deviennent accessibles une fois que l'histoire permet d'équiper des armes dans la campagne principale.
Gameplay
Le jeu alterne entre des séquences visuelles riches en dialogues et des phases d'exploration en donjon en 3D. Le joueur parcourt des zones interconnectées, résout des énigmes environnementales simples et évite les dangers. Les combats se déclenchent lors des rencontres et basculent vers un système au tour par tour où le positionnement sur le champ de bataille est déterminant.
Chaque personnage peut accomplir jusqu'à trois actions par tour depuis une même position, ce qui permet de préparer des stratégies avant d'utiliser compétences ou attaques. Le système de recul permet de projeter les ennemis contre des murs, des obstacles ou d'autres adversaires afin de déclencher des réactions en chaîne et d'infliger des dégâts supplémentaires. Le système d'overkill récompense les joueurs avec de l'expérience bonus lorsqu'ils dépassent les points de vie restants d'un ennemi. Les ennemis appartiennent à l'un des trois éléments - étoile, lune ou soleil - créant un système de forces et faiblesses qui influence les dégâts et oblige à adapter la composition de l'équipe et les compétences utilisées.
Une menace récurrente, le Berserker, apparaît aussi bien en exploration qu'en combat. Le joueur doit quitter sa zone d'attaque pour éviter une défaite instantanée. Les armes du Blood Skelter Set s'intègrent directement à ce système et offrent de nouvelles options : Alice's Sword pour Mai, Jack's Gun pour Rottie et Otsuu's Sword pour Liliana, une fois débloquées par la progression de l'histoire.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo linéaire sans mode multijoueur ni compétitif. Tout le contenu se déroule dans la campagne principale, qui combine narration, exploration et combats. Il n'existe ni niveaux de difficulté distincts ni activités annexes en dehors du parcours principal et des défis optionnels dans les donjons.
Story and Setting
L'histoire suit le périple de Mai dans un monde peuplé de créatures inquiétantes et de dilemmes moraux. Les sections visuelles font avancer l'intrigue à travers les interactions entre personnages et les choix qui influencent les fins, tandis que les donjons dévoilent peu à peu l'environnement et les menaces. Le ton privilégie les éléments d'horreur, avec des ennemis au design perturbant et des affrontements tendus qui contrastent avec les moments plus légers partagés par le groupe.
Is It Worth Playing?
L'accueil est mitigé : les critiques saluent la qualité de l'écriture des personnages, des doublages et la profondeur du système de combat, tout en relevant la répétitivité des affrontements en fin de partie, les obstructions occasionnelles de la caméra et les pics de difficulté lors des boss. La version PC présente parfois des incohérences de performances selon les ports. Le Blood Skelter Set ajoute des options d'équipement ciblées qui enrichissent la personnalisation de certains membres de l'équipe sans modifier l'expérience fondamentale.
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les JRPG narratifs dotés d'un système de combat tactique récompensant le positionnement et la gestion des éléments. Ceux qui recherchent une action rapide ou des fonctionnalités multijoueurs étendues y trouveront moins d'intérêt. La campagne propose une aventure complète et autonome centrée sur son intrigue horrifique et la dynamique du groupe, ce qui en fait un choix pertinent pour les amateurs du genre qui privilégient un rythme posé et des mécaniques originales plutôt qu'une accessibilité large.