Death end re;Quest 2 est un RPG d'action solo qui mêle narration en visual novel et combats au tour par tour. Le joueur incarne Mai Toyama à la recherche de sa sœur disparue dans la bourgade isolée de Le Choara, entre exploration diurne et affrontements nocturnes contre des menaces obscures.
Gameplay
Le jeu repose sur un cycle jour/nuit strict. Le jour, Mai arpente la ville à pied, interroge les habitants et fait progresser l'histoire à travers de longues séquences de visual novel. Ces passages mettent l'accent sur les choix de dialogue et l'enquête, dévoilant peu à peu le passé de la ville et les traumatismes de Mai.
La nuit, le jeu bascule vers l'exploration de donjons et les combats. Les affrontements se déroulent au tour par tour : les membres du groupe affrontent des groupes d'ennemis Shadow Matter. Le système Overkill récompense les joueurs qui infligent des dégâts supérieurs aux points de vie restants, offrant de l'expérience bonus et incitant à enchaîner les combos et les attaques puissantes sur plusieurs cibles. Un système de projection permet de propulser les ennemis les uns contre les autres ou vers des alliés pour déclencher des frappes en chaîne, ajoutant une dimension tactique au positionnement.
Une menace permanente, le Berserker, apparaît sans prévenir aussi bien en exploration qu'en combat. Cette silhouette sans visage délimite une zone d'attaque qui élimine instantanément tout personnage qui s'y trouve. Il faut donc rapidement quitter la zone ou vider le champ de bataille pour survivre à cette épreuve.
Game Modes
Le titre propose une campagne unique et continue qui intègre les phases de jour et de nuit dans une expérience cohérente. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu annexe en dehors de la progression principale. La réussite repose sur l'équilibre entre l'enquête diurne et l'efficacité au combat la nuit, menant à plusieurs fins possibles selon les choix et les performances du joueur.
Story and Setting
Le Choara constitue le cœur du jeu : une petite communauté de montagne dissimulant de sombres secrets sous son apparence paisible. La quête de Sanae par Mai fait avancer l'intrigue à travers des révélations personnelles et des rencontres avec les habitants inquiétants de la ville. Le récit se déroule principalement en visual novel, explorant les thèmes du traumatisme et du mystère, ponctué d'événements teintés d'horreur une fois la nuit tombée.
Is It Worth Playing?
Les retours sont mitigés : la presse et les joueurs saluent la qualité de la narration et les récompenses de combat, tout en pointant des réserves sur le rythme et quelques soucis techniques. Le jeu convient aux amateurs de RPG solo riches en histoire, combinant visual novel et combats tactiques. Ses mécaniques originales, comme les systèmes Overkill et Berserker, offrent des défis spécifiques qui récompensent la planification et l'agressivité. Disponible sur PC, il attire les fans du genre en quête d'une aventure autonome et concentrée, sans contenu saisonnier. Ceux qui apprécient les récits teintés d'horreur et les combats au tour par tour avec potentiel de combos y trouveront le plus d'intérêt.