Death end re;Quest est un action-RPG solo agrémenté d'éléments d'aventure qui mêle combats au tour par tour contre des monstres corrompus et narration de visual novel, le tout entre un monde virtuel et la réalité. Le joueur suit le développeur Arata Mizunashi et l'héroïne Shina Ninomiya alors qu'ils explorent le titre buggé World's Odyssey. L'expérience alterne entre phases d'enquête dans le monde réel et exploration et affrontements dans le jeu, où chaque décision influence plusieurs fins possibles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la navigation dans le monde virtuel de World's Odyssey, tout en basculant vers la réalité pour recueillir des indices et avancer. Dans le jeu, le joueur parcourt les zones, rencontre des ennemis appelés Martyrs et s'engage dans des combats où le positionnement est primordial. Les affrontements se déroulent dans une arène circulaire où trois personnages peuvent agir chaque tour. Les attaques entraînent souvent un recul qui projette les adversaires contre les murs, d'autres ennemis ou des Field Bugs, infligeant des dégâts supplémentaires. Les personnages peuvent activer le Glitch Mode pour gagner en puissance, tandis que les inspirations Flash Drive débloquent de nouvelles compétences. Les séquences réelles se jouent comme des visual novels sans combat, axées sur des choix de dialogue qui orientent l'histoire et ouvrent de nouvelles zones.
Les soins deviennent indispensables lors des longues explorations et des combats répétés contre ces créatures défectueuses. Le DLC Healing Item Set fournit un lot d'objets de soin pour prolonger les sessions sans retours fréquents aux points sûrs. Il comprend le Panacea Set avec Patch4.0, Code Salve2.0 et Colde Salve222.0 pour la récupération directe, le Boost Set avec High-Elf Tonic, High-Elf Draught et Enolef's Ether pour des effets renforcés, et le Resurrection Set avec Ultra Ogre Brew, Panacea et Panacea Code pour ranimer les alliés. Cet ensemble facilite la progression vers des lieux clés comme Odyssia en maintenant l'équipe en forme face aux ennemis coriaces.
Game Modes
Les combats intègrent des changements de genre optionnels qui modifient temporairement le style de jeu sous certaines conditions. Le joueur peut passer du système classique au tour par tour à une vue FPS, à un format de jeu de combat 2D ou même à une mécanique de machine à sous pour varier les affrontements. Ces transitions ajoutent des couches tactiques sans remplacer le déplacement en arène ni le système de recul. Hors combat, le jeu conserve une structure solo cohérente qui alterne entre exploration RPG et séquences de visual novel dans le monde réel, sans mode multijoueur ni coopération.
Story and Setting
L'histoire explore la frontière floue entre le jeu virtuel et la réalité, alors que le joueur enquête sur des bugs et des horreurs qui contaminent les deux univers. Les choix effectués dans les séquences de visual novel ont des conséquences pouvant mener à des game over ou à des conclusions alternatives, incitant à plusieurs parties. L'univers mêle événements teintés d'horreur et moments centrés sur les personnages, dans la veine du studio, en se focalisant sur les rouages mystérieux de World's Odyssey.
Is It Worth Playing?
Death end re;Quest s'adresse aux amateurs de JRPG solo qui apprécient des combats au tour par tour traditionnels enrichis de mécaniques de déplacement et de changements de genre, associés à une narration visuelle novel conséquente. Les avis Steam sont globalement positifs, saluant les rebondissements scénaristiques et les innovations de combat malgré un budget modeste. Le DLC Healing Item Set répond directement au besoin de ressources durables pendant les longs grind, rendant l'expérience plus accessible pour ceux qui privilégient l'avancée de l'histoire plutôt que la gestion constante d'objets. Il conviendra aux fans de Compile Heart en quête d'une aventure autonome riche en fins multiples et éléments horrifiques, plutôt qu'à ceux qui recherchent du contenu saisonnier ou du multijoueur. Les joueurs préférant une action rapide sans passages très écrits risquent de trouver le rythme plus lent dans les sections de visual novel.