Death end re;Quest est un JRPG solo qui mêle combats au tour par tour et narration visuelle. Le joueur incarne le programmeur Arata Mizunashi, chargé de libérer sa collègue Shina Ninomiya d'un monde virtuel corrompu qu'elle a contribué à créer. L'aventure se déroule dans un environnement infesté de bugs, baptisé World's Odyssey, où exploration, choix et affrontements se succèdent.
Gameplay
Le jeu alterne entre phases d'enquête dans le monde réel et exploration virtuelle. À l'extérieur, le joueur analyse du code et recueille des indices via des dialogues dont les réponses influencent la suite de l'histoire. Dans le monde du jeu, Shina progresse à travers des donjons peuplés de monstres défectueux et de pièges liés aux bugs. Chaque personnage dispose de compétences spécifiques pour accéder à des zones cachées et récupérer des objets.
Les combats se déroulent au tour par tour, avec un système de repoussée permettant d'envoyer les ennemis sur des obstacles ou des alliés pour infliger des dégâts supplémentaires. Des bugs de terrain, disséminés sur le champ de bataille, infligent des dégâts au contact et obligent à soigner son positionnement. À certains moments, le joueur peut modifier le format des combats pour adopter d'autres genres, comme le FPS ou le jeu de combat, à condition d'avoir éliminé suffisamment de dangers. Ces changements modifient le fonctionnement des attaques sans altérer la structure des tours.
De mauvais choix déclenchent des fins tragiques immédiates, souvent marquées par la mort d'un personnage. Ces issues fournissent des objets utiles pour les parties suivantes, mais demandent une grande prudence pour atteindre des conclusions plus favorables.
Modes de jeu
Le titre propose deux perspectives distinctes. Le mode monde réel se concentre sur l'enquête visuelle : le joueur consulte des e-mails, des fragments de code et des conversations pour comprendre l'origine des bugs et l'entité qui retient Shina. Les décisions prises ici influencent directement les options et les embranchements disponibles dans le mode virtuel.
Le mode in-game bascule vers l'exploration et les combats dans l'univers virtuel. Le joueur y dirige Shina et ses compagnons à travers des environnements 3D, utilise des compétences pour contourner les obstacles et affronte les ennemis selon le système de combat modifié décrit plus haut. Le passage d'un mode à l'autre s'effectue à des moments précis pour faire avancer l'intrigue ou lever des blocages.
Histoire et personnages
L'histoire interroge la frontière entre programmeurs humains et intelligences artificielles de World's Odyssey. Arata et Shina rencontrent des PNJ dont les comportements remettent en question les notions d'identité et de contrôle. Plusieurs fins existent, dont une « parfaite » particulièrement difficile à obtenir. Le joueur doit gérer simultanément les deux côtés de l'écran pour éviter les issues catastrophiques tout en découvrant la source de l'infestation.
Le doublage et la musique accompagnent les changements de ton entre séquences d'horreur et moments plus légers. Le récit progresse par révélations progressives plutôt que par grands événements, récompensant l'attention portée aux dialogues et aux détails d'environnement.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Death end re;Quest s'adresse aux amateurs de JRPG narratifs intégrant des éléments de visual novel et des mécaniques de combat originales. Sa structure solo met l'accent sur les choix et les rejouabilités nécessaires pour découvrir toutes les issues. Le jeu est disponible sur PC avec prise en charge des manettes et a reçu un accueil globalement positif pour son concept unique et ses interactions entre personnages.
Les joueurs en quête d'action rapide ou de fonctionnalités multijoueurs risquent de trouver le rythme posé et les répétitions occasionnelles en combat moins stimulants. Le titre propose une expérience autonome, sans saisons ni mises à jour, et constitue un ensemble complet pour les fans des RPG de Compile Heart aux thèmes sombres et aux multiples fins.