DOOM Eternal est un FPS où le Doom Slayer affronte les forces démoniaques à travers plusieurs dimensions. Le jeu mise sur une mobilité rapide, une visée précise et une gestion stratégique des ressources, que ce soit dans la campagne solo ou les modes additionnels. Le combat repose sur un cycle où l'on s'approche des ennemis pour récupérer vie, armure et munitions tout en enchaînant les armes et capacités pour conserver son élan.
Gameplay
Les joueurs évoluent dans des environnements détaillés peuplés d'ennemis aux comportements et faiblesses variés. Le cœur du gameplay consiste à se déplacer rapidement, à utiliser la tronçonneuse pour récupérer des munitions, le lance-flammes pour l'armure et les glory kills pour regagner de la vie. Chaque arme propose des modifications évolutives qui changent son fonctionnement et invitent à tester différentes approches. Des outils de mobilité comme le grappin du super shotgun permettent de réduire les distances et d'enchaîner les attaques sans rupture de rythme. Les niveaux de difficulté vont des options accessibles jusqu'au mode Ultra-Nightmare en permadeath, où chaque mort impose de recommencer la partie. La rareté des ressources encourage une agressivité constante plutôt qu'un jeu défensif, tandis que les collectibles offrent des bonus temporaires pour prolonger les affrontements.
Les sections de platforming s'intègrent au combat grâce à des mécaniques de déplacement qui récompensent le timing et la précision. La variété des démons va des adversaires classiques aux variantes plus résistantes qui exigent des contre-mesures spécifiques, comme viser des points faibles ou interrompre leurs capacités. Le système valorise la maîtrise de l'arsenal complet, grenades et coup de poing sanguin rechargeable inclus, pour contrôler les groupes d'ennemis. La réussite dépend donc davantage du positionnement et du timing des capacités que de la puissance brute.
Game Modes
La campagne solo constitue l'expérience principale : une suite de niveaux guidés par une trame narrative face à l'invasion des forces de l'Enfer. Elle mêle progression linéaire et exploration pour dénicher améliorations et secrets. Le Battlemode propose un multijoueur asymétrique dans lequel un joueur incarne le Slayer face à deux adversaires jouant les démons. Chaque match se déroule en trois manches ; les démons peuvent invoquer des alliés, créer des dangers et réapparaître sous certaines conditions, tandis que le Slayer doit éliminer les deux joueurs. Le mode Horde propose trois formats distincts : Arena, où il faut survivre à des vagues d'ennemis avec un armement limité au départ ; Blitz, qui consiste à maximiser le nombre de kills dans un temps imparti ; et Traversal, qui combine platforming et collecte de pièces sous pression. Ces modes transposent les mécaniques de combat dans un contexte compétitif ou d'endurance.
Additional Features
Le Photo Mode permet de capturer des scènes de la campagne avec des angles et filtres personnalisés. Cinq niveaux de difficulté de base ajustent l'agressivité et les dégâts des ennemis. Des mises à jour post-lancement ont ajouté des options comme la vue centrée des armes pour les joueurs habitués à ce type de visée. L'ensemble du contenu gravite autour du même cycle de combat - mouvement, récupération de ressources et maîtrise des armes - sans système de progression séparé en dehors de la campagne.
Is It Worth Playing?
DOOM Eternal s'adresse aux joueurs en quête d'un FPS intense et mobile, centré sur des tactiques agressives et une grande profondeur mécanique. La campagne propose des affrontements réguliers qui affinent les systèmes des précédents opus. Le Battlemode offre un multijoueur asymétrique original, tandis que les modes Horde prolongent la durée de vie pour ceux qui recherchent des défis d'endurance. Le jeu est disponible sur PC sans contenu saisonnier supplémentaire, formant un package complet pour les amateurs d'action rapide. Ceux qui préfèrent des FPS méthodiques ou basés sur le couvert risquent de trouver la pression constante moins adaptée, mais les mécaniques éprouvées offrent une expérience centrée sur l'expression du skill en combat.