DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One est une extension solo de FPS d'action qui prolonge l'histoire du Doom Slayer après les événements du jeu de base. Le joueur affronte à nouveau les forces de l'Enfer dans de nouveaux environnements, en utilisant un arsenal amélioré face à des adversaires plus redoutables. L'expérience met l'accent sur la mobilité, la précision et la gestion des ressources lors d'affrontements d'envergure.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats en arène où le joueur enchaîne attaques, déplacements et interactions avec l'environnement pour éliminer des vagues de démons. Vie, armure et munitions se récupèrent via les glory kills et les collectibles, favorisant un style de jeu agressif. De nouveaux types d'ennemis obligent à adapter ses tactiques habituelles. Le Spirit peut posséder d'autres démons pour leur conférer vitesse accrue, résistance aux dégâts et immunité à certains effets de contrôle comme la bombe de glace. Une fois son hôte détruit, il faut l'éliminer avec le rayon micro-ondes du fusil plasma avant qu'il ne prenne possession d'une nouvelle cible. Le Blood Maykr représente une menace à distance qui exige un tir soutenu ou un bon positionnement. Les arènes gagnent en ampleur et en complexité, avec une verticalité marquée et la présence simultanée de plusieurs types d'ennemis.
Des phases d'exploration permettent de dénicher des collectibles et des améliorations qui renforcent les capacités du Slayer. La mobilité reste fluide grâce aux dashes, sauts doubles et au grappin du super shotgun, utile aussi bien pour se déplacer que pour se positionner. Toutes les armes du jeu de base sont de retour, à l'exception de la Crucible. La difficulté est nettement supérieure à celle de la campagne originale, avec des groupes d'ennemis plus denses et moins de répit entre les combats.
Modes de jeu
L'extension propose un contenu exclusivement solo, réparti sur trois nouvelles missions en campagne linéaire. Il n'y a ni mode multijoueur ni option compétitive. Le joueur progresse à travers des niveaux narratifs mêlant arènes de combat, plateforme légère et exploration. L'Extra Life Mode ajoute une variante plus exigeante dans les mêmes missions, où le nombre de vies limité renforce la tension. Des rencontres secrètes et des quêtes de collectibles constituent des objectifs optionnels qui récompensent l'exploration sans modifier le parcours principal.
Nouveaux lieux et ennemis
Trois zones distinctes viennent enrichir le champ de bataille. L'installation UAC Atlantica sur Terre propose des plateformes industrielles et des éléments aquatiques. Les Blood Swamps introduisent un terrain dangereux, envahi par une flore démoniaque et un sol corrompu. Urdak réapparaît sous une forme corrompue, avec des structures flottantes et une architecture céleste déformée par l'invasion. Ces environnements accueillent les nouvelles menaces aux côtés des démons familiers, donnant naissance à des affrontements mixtes qui exigent une grande adaptabilité. Les boss Samur Maykr et l'Épreuve de Maligog marquent des moments clés avec des patterns en plusieurs phases qui demandent reconnaissance et pression soutenue.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension s'adresse aux joueurs ayant terminé la campagne de DOOM Eternal et souhaitant prolonger son combat intense et technique sans passer au multijoueur. La difficulté accrue et les nouveaux comportements ennemis offrent un défi supplémentaire aux vétérans, tandis que les nouvelles missions apportent plusieurs heures d'action solo concentrée. Les retours soulignent la profondeur satisfaisante du combat, tout en mentionnant que certaines rencontres peuvent sembler particulièrement punitives. L'extension reste disponible en tant que contenu payant sur Xbox, sans mises à jour saisonnières ni éléments de service live. Ceux qui apprécient un FPS solo à la mobilité élevée et à la précision technique y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils aiment maîtriser de nouvelles mécaniques face à des menaces croissantes.