DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One est une campagne solo standalone qui prolonge l'histoire du Doom Slayer. Le joueur poursuit le combat contre les forces démoniaques après la défaite de la Khan Maykr, alors que les légions de l'Enfer menacent désormais plusieurs dimensions, dont le royaume céleste d'Urdak.
Gameplay
Le jeu mise sur un rythme soutenu : des affrontements rapides contre des hordes de démons dans des environnements linéaires. La mobilité est au cœur de l'expérience, avec des dashes, des sauts doubles et des interactions avec le décor qui permettent de se repositionner en permanence. L'arsenal combine armes classiques et outils spécialisés dont l'efficacité repose sur une gestion rigoureuse des ressources récupérées sur les ennemis.
Chaque combat exige une lecture constante du terrain et des types d'adversaires. Des améliorations sont disséminées dans les niveaux, et l'extension introduit de nouvelles mécaniques qui obligent à adapter sa stratégie, notamment face à des démons qui renforcent leurs alliés ou qui attaquent à distance. Des sections de plateforme relient les arènes et demandent une bonne maîtrise du timing pour progresser.
Game Modes
Le contenu se limite à une campagne solo constituée d'une longue mission unique. Aucun mode multijoueur ni défi de type horde n'est proposé. La progression reste linéaire, avec la possibilité d'explorer les zones pour trouver des améliorations et des secrets avant les affrontements principaux.
Nouveaux environnements et ennemis
Trois lieux distincts élargissent le champ de bataille. L'UAC Atlantica Facility, sur Terre, présente des plateformes industrielles exposées à la pluie, rendant les surfaces glissantes et favorisant les déplacements verticaux. Les Blood Swamps en Enfer sont des zones inondées et jonchées de cadavres qui modifient la visibilité et les déplacements. Urdak réapparaît dans un état corrompu, avec une architecture en ruine qui ajoute verticalité et dangers pendant les combats.
Deux nouveaux types d'ennemis imposent des tactiques spécifiques. Le Spirit est une entité éthérée qui possède et renforce d'autres démons, augmentant leur vitesse et leur résistance tant qu'il n'est pas éliminé. Le Blood Maykr, variante corrompue des anges, utilise un bâton qu'il peut lancer pour des frappes puissantes, obligeant le joueur à esquiver et riposter. Ces ajouts s'intègrent aux comportements existants sans modifier les fondements du combat.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension