DOOM Eternal: Year One Pass propose deux extensions de campagne solo pour le FPS d'action sur Xbox One et Xbox Series. Ces contenus prolongent l'aventure après le jeu de base et plongent le Slayer dans de nouveaux affrontements qui traversent les royaumes célestes et les forteresses infernales. Le pass donne accès à The Ancient Gods Part One et The Ancient Gods Part Two, chacun proposant des missions étendues, de nouveaux objectifs et des menaces croissantes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats intenses face à des vagues de démons et autres adversaires dans des niveaux linéaires. Le joueur explore les décors détaillés d'Urdak dans la première partie, où les légions de l'Enfer ont envahi les cieux et menacent de s'étendre à d'autres dimensions. La mobilité mise sur la vitesse et la précision pour ouvrir des passages à travers les rangs ennemis et atteindre les points stratégiques.
La seconde partie met l'accent sur le ralliement des forces Sentinel dispersées pour une offensive directe contre la dernière forteresse de l'Enfer. Les affrontements gagnent en ampleur et exigent de franchir des murs fortifiés tout en affrontant des adversaires de haut niveau, dont le Dark Lord. La gestion des ressources et l'amélioration des armes permettent de tenir sur la durée, tandis que l'histoire guide la progression à travers chaque chapitre.
Game Modes
Le Year One Pass ne contient que du contenu de campagne solo. Aucune extension multijoueur ni mode alternatif n'est inclus. La première partie forme un arc narratif autonome centré sur le rétablissement de l'ordre après la défaite de la Kahn Maykr. La seconde prolonge le conflit par une opération de siège contre les dernières défenses de l'Enfer et s'achève par une confrontation directe qui rétablit l'équilibre cosmique.
Les deux parties s'enchaînent comme des extensions de l'histoire et non comme des expériences indépendantes. Le joueur progresse à travers des niveaux structurés en missions qui s'appuient sur le système de combat existant sans introduire de variantes de jeu distinctes.
Story and Setting
Les extensions reprennent directement après les événements du jeu original. L'élimination de la Kahn Maykr bouleverse l'ordre cosmique et déclenche de nouvelles invasions ainsi que de nouvelles alliances. La première partie renvoie le Slayer à Urdak pour contenir la progression des forces de l'Enfer à travers les dimensions. La seconde suit le réveil d'un mal ancien et entraîne une mobilisation générale des armées Sentinel contre le domaine du Dark Lord.
Les environnements vont des cités célestes assiégées aux bastions les plus profonds de l'Enfer. Le récit met en avant les enjeux personnels du Slayer, chaque partie faisant avancer le conflit global à travers des objectifs ciblés et des affrontements de boss.
Is It Worth Playing?
Ces extensions s'adressent aux joueurs qui recherchent des campagnes solo étendues dans un FPS d'action rythmé. Elles ajoutent un nombre important de missions, de nouveaux types d'ennemis et une conclusion narrative à la saga du Slayer, sans achat supplémentaire au-delà du pass lui-même. Les retours soulignent l'augmentation de la difficulté et la variété des affrontements, ce qui rend le contenu attractif pour ceux qui ont terminé le jeu de base et souhaitent prolonger l'intensité du combat.
La disponibilité sur les plateformes Xbox garantit la compatibilité avec le matériel actuel. Le pass regroupe les deux parties en un seul achat et offre une conclusion ciblée à l'histoire du Year One pour les fans attachés au cœur du gameplay de la série.