Le Pass Année Un de DOOM Eternal propose deux extensions de campagne solo conséquentes pour le FPS rythmé qu'est DOOM Eternal. Ces ajouts prolongent l'expérience de combat intense contre les forces démoniaques tout en introduisant de nouveaux défis, ennemis et environnements destinés aux joueurs ayant déjà maîtrisé le jeu de base.
Gameplay
Les extensions conservent les systèmes de mouvement et de combat emblématiques de DOOM Eternal. Le Doom Slayer évolue dans des arènes qui privilégient la mobilité permanente, le tir précis sur les points faibles et la gestion des ressources. La vie se régénère grâce aux Glory Kills sur les ennemis déséquilibrés, l'armure se restaure avec le lance-flammes sur les adversaires en feu, et les munitions tombent des exécutions à la tronçonneuse. Les phases de plate-forme reposent sur les doubles sauts, les dashes et les interactions avec l'environnement pour accéder à de nouvelles zones ou esquiver les menaces.
De nouvelles mécaniques apparaissent au fil des deux parties. La première introduit la possession d'ennemis par des esprits qui renforcent leur agressivité et leur résistance jusqu'à ce qu'ils soient neutralisés par le rayon micro-ondes. La seconde ajoute des points d'accroche permettant au grappin du super shotgun de propulser le joueur au-dessus des vides en plein combat. De nouvelles variantes d'ennemis, comme le baron blindé et l'imp de pierre, exigent des stratégies adaptées et une priorisation rapide des cibles. Les améliorations et les runes du jeu de base sont conservées, et certaines extensions proposent de nouvelles options qui récompensent les styles de jeu agressifs.
Modes de jeu
Le Pass Année Un se concentre exclusivement sur le contenu solo. Chaque extension comprend plusieurs missions qui prolongent l'histoire principale à travers de nouveaux environnements et objectifs. Aucun mode multijoueur dédié ni contenu saisonnier n'a été ajouté. Le Battlemode du jeu de base reste disponible séparément pour ceux qui souhaitent affronter d'autres joueurs ou des démons IA.
Les niveaux de difficulté vont des réglages les plus accessibles, orientés narration, aux plus exigeants qui accroissent l'agressivité et les dégâts des ennemis. Les extensions relèvent nettement la difficulté, avec des rencontres plus denses et des exigences de timing plus strictes sur les séquences de plate-forme en combat.
Histoire et extensions
À la suite des événements du jeu de base, les extensions explorent les conséquences de l'élimination du Kahn Maykr. La première renvoie le Slayer sur Urdak lors d'une invasion des légions de l'Enfer qui bouleverse l'équilibre cosmique. La seconde conclut l'arc narratif par des confrontations plus intenses dans de nouvelles dimensions. Chacune propose trois missions, alternant progression linéaire et combats en arène qui mettent en valeur les nouvelles mécaniques et ennemis.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les joueurs qui ont apprécié la boucle de combat du jeu de base y trouveront une extension directe qui renforce l'intensité sans modifier les systèmes fondamentaux. La durée supplémentaire offre plusieurs heures de nouveau contenu centré sur la progression de la campagne. Les retours soulignent l'escalade satisfaisante de la difficulté et l'apparition de comportements ennemis inédits, même si certains mentionnent une courbe d'apprentissage plus raide après une pause. Le jeu est disponible en version complète, sans éléments live-service ni mises à jour obligatoires au-delà des sorties originales. Il convient aux amateurs de FPS solo en quête de plus d'action à haute mobilité et centrée sur la gestion des ressources, dans le prolongement autonome de l'histoire.