DOOM: The Dark Ages est un FPS solo qui vous place dans la peau du DOOM Slayer au cœur d'un conflit médiéval contre les forces démoniaques. Sorti en 2025 en tant que préquelle de DOOM (2016) et DOOM Eternal, le titre propose un combat ancré dans des niveaux vastes, entre châteaux en ruine, champs de bataille, forêts sombres et paysages infernaux. Il fonctionne sur la dernière version du moteur id Tech et privilégie des affrontements lourds et mesurés plutôt que la mobilité extrême des opus précédents.
Gameplay
Le combat repose sur un mélange d'armes à distance et d'outils de corps-à-corps. Le Super Shotgun conserve sa place centrale, tandis que le Shield Saw permet de bloquer, de parer et d'attaquer dans un seul système fluide. D'autres armes à feu, comme le Skull Crusher qui projette des fragments d'os, complètent l'arsenal, auquel s'ajoutent trois armes de mêlée : un gantelet, une masse de fer et un fléau. Les Glory Kills ont été repensés pour offrir un meilleur contrôle lors des exécutions.
La difficulté peut être ajustée finement grâce à des curseurs qui modifient la vitesse de jeu, la vitesse et les dégâts des projectiles, l'agressivité des ennemis, ainsi que les points de vie du Slayer et de ses adversaires. Un réglage dédié à la fenêtre de parade permet d'affiner le timing des contres. Les niveaux adoptent une structure ouverte, riches en secrets et en défis, avec environ une heure de jeu par carte en parcours classique et davantage pour une exploration complète.
Des phases de pilotage viennent enrichir l'expérience. Le Mecha Dragon permet de tirer en vol et d'esquiver les tirs ennemis, les esquives rechargeant les canons embarqués. L'Atlan, un imposant mech, gère les affrontements de grande envergure contre des géants grâce à des coups de poing, des écrasements et, plus tard, un chaingun massif. Ces séquences s'intègrent à la campagne sans supplanter le combat à pied.
Game Modes
Le jeu se limite exclusivement à une campagne solo. Le joueur progresse à travers des niveaux narratifs qui alternent combats au sol, séquences de vol sur dragon, affrontements en Atlan et zones ouvertes remplies d'ennemis et d'objectifs. Aucun mode multijoueur n'est proposé.
La structure de la campagne mêle moments linéaires et possibilités d'exploration, ainsi que des défis de maîtrise. Des préréglages de difficulté et des options d'assistance permettent d'adapter l'expérience dès le départ, avec des ajustements possibles en cours de partie.
Story and Setting
L'histoire suit le DOOM Slayer, devenu une arme au service des dieux et des rois dans une guerre ancienne contre l'Enfer. Elle retrace les origines de sa rage à travers des cinématiques et des confrontations directes avec les chefs démoniaques. Le décor mêle fantasy sombre et éléments de science-fiction dans des royaumes inédits, où le Slayer fait échouer les plans d'invasion et bouleverse l'équilibre des forces.
Les niveaux soignent l'atmosphère grâce à des environnements variés qui dissimulent secrets et récompenses. Le récit mène vers des affrontements d'envergure tout en restant centré sur l'action ininterrompue.
Is It Worth Playing?
DOOM: The Dark Ages s'adresse aux joueurs qui recherchent un combat délibéré et centré sur l'armement dans un format solo. Les critiques soulignent le poids satisfaisant des nouvelles mécaniques de bouclier et la variété apportée par les phases de véhicule, même si certains regrettent un rythme plus lent que dans les précédents DOOM modernes. L'accueil reste positif dans la presse, avec des éloges pour le level design, le feeling des armes et la qualité d'ensemble.
Le jeu est disponible sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5, avec un soutien continu incluant une extension sortie en 2026. Ceux qui souhaitent une nouvelle approche du cycle de chasse aux démons trouveront une campagne riche, entre combats au sol et séquences surpuissantes. Son système de difficulté ajustable en fait un bon point d'entrée pour les nouveaux joueurs, tandis que les systèmes de maîtrise et les secrets offrent de la profondeur aux vétérans.