DragonSword : Awakening est un action-RPG d'aventure développé pour PC. Les joueurs parcourent un monde ouvert aux influences anime, le Continent d'Orbis, recrutent des héros et affrontent en combat à plusieurs les menaces qui pèsent sur la région, dont un dragon réveillé après soixante ans d'absence.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des déplacements fluides à travers prairies, grottes secrètes, donjons et mers, le tout rendu avec Unreal Engine 5. Le protagoniste, un jeune homme nommé Lute, s'allie à des compagnons comme le mercenaire Johnny ou l'elfe Castella. L'exploration alterne marche et activités annexes : cueillette d'ingrédients pour la cuisine, aide aux habitants, autant d'occasions de tisser des liens avec le monde.
Le combat s'articule autour d'un roster de dix-neuf héros aux capacités distinctes. Chacun dispose de compétences actives infligeant des altérations d'état que le joueur combine avant de déclencher des « signal skills » dévastatrices. Le passage d'un héros à l'autre s'effectue sans rupture grâce à la mécanique de signal, permettant des compositions d'équipe personnalisées et des enchaînements prolongés. Des familiers collectibles viennent renforcer l'équipe en soutien. Le système encourage l'expérimentation des combinaisons d'altérations et des duos de héros pour créer des séquences spectaculaires et très efficaces.
Les héros rejoignent l'équipe via des quêtes scénarisées ou des échanges en jeu. Une fois débloqués, ils participent aux combats comme aux interactions narratives. Les factions enrichissent leur passé, révélant intérêts cachés et détails au fil de l'aventure.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne solo centrée sur la progression de l'histoire, l'exploration et le recrutement. Le joueur suit Lute qui découvre l'héritage des six anciens héros tout en affrontant le retour du dragon.
Le mode coopératif en ligne permet des sessions partagées pour le combat et l'exploration. Il s'intègre aux mêmes systèmes de monde ouvert, facilitant des combats coordonnés et des quêtes communes sans modifier la trame solo.
Les activités quotidiennes, cuisine ou aide aux habitants, s'intègrent naturellement aux deux modes et offrent une progression continue en parallèle des objectifs principaux.
Heroes and Customization
Chacun des dix-neuf héros possède une histoire liée aux factions d'Orbis. Le joueur approfondit ces liens par le dialogue et les aventures partagées, débloquant de nouvelles révélations. Parmi eux, Theresia occupe une place importante : ses vêtements sacrés et ses armes peuvent être modifiés visuellement grâce à des costumes optionnels.
L'un d'eux, l'ensemble Blackened Saintess, assombrit la lumière sacrée de ses vêtements et équipe l'arme Light-Shattering Judgment. Ces modifications s'appliquent après achat et redémarrage du jeu, via le menu héros et l'icône de cintre. Le changement visuel préserve l'identité du personnage tout en proposant une nouvelle apparence en combat et en exploration.
Is It Worth Playing?
Le jeu est sorti le 22 juillet 2026 et a reçu un accueil très positif : 92 % des avis anglophones sont favorables. Les joueurs saluent la réactivité des combats, les performances solides et l'absence de gacha au profit d'un achat complet. Des mises à jour régulières continuent d'affiner l'expérience depuis le lancement.
Il convient aux amateurs d'action-RPG en monde ouvert inspirés de l'anime, axés sur les changements d'équipe et les tactiques d'altérations. La campagne solo propose un récit structuré, tandis que le mode coopératif offre une alternative pour jouer en groupe. Les options de personnalisation des héros, dont les costumes de Theresia, renforcent l'engagement à long terme pour les joueurs attachés à la variété visuelle et à la constitution d'équipe.
Dans l'ensemble, les systèmes éprouvés et l'accueil reçu font de DragonSword : Awakening un choix pertinent pour qui recherche un combat dynamique par équipe dans un univers fantasy vivant.