DragonSword : Awakening est un action RPG à l'achat développé pour PC. Dans le continent d'Orbis, aux influences anime, les joueurs incarnent un jeune héros qui recrute des compagnons pour affronter le retour d'un dragon après des décennies de sommeil. Conçu sous Unreal Engine 5, le jeu mise sur une exploration fluide en monde ouvert et un système de combat en équipe qui repose sur le changement de personnages et l'application d'effets de statut.
Gameplay
Le cœur du jeu réside dans l'exploration d'un vaste territoire ponctué de quêtes, d'objets à collecter et d'épreuves environnementales. Les joueurs débloquent des points de téléportation et utilisent des montures pour parcourir des reliefs grimpables, des étendues d'eau et des lieux cachés. Les combats se déroulent en temps réel avec un trio de héros : les changements de personnages permettent d'enchaîner des combos, de réaliser des juggles aériens et de déclencher des synergies élémentaires qui infligent de puissants altérations d'état.
La progression passe par le gain de niveaux des héros, obtenu au fil des affrontements et de l'avancée de l'histoire. Le système encourage à tester différentes compositions d'équipe, certains personnages se complétant par des enchaînements de compétences et d'altérations. La difficulté augmente lors des boss, qui exigent un bon timing et un positionnement précis pour éviter les dégâts lourds ou les enchainements d'étourdissement. Les activités annexes, comme les donjons et les chasses aux monstres, fournissent ressources et améliorations tout en consolidant les bases du combat.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo via une campagne scénarisée qui guide le joueur à travers le continent grâce aux quêtes principales et aux histoires de liens entre personnages. L'exploration reste ouverte en permanence, permettant de circuler librement entre les régions une fois les points de téléportation débloqués. Le contenu de fin de jeu propose des donjons coopératifs en ligne, accessibles à plusieurs joueurs pour relever des défis de groupe plus exigeants.
Des quêtes annexes, des énigmes en monde ouvert et des affrontements contre des boss en version renforcée complètent l'aventure et offrent de meilleures récompenses. Aucun mode compétitif n'est proposé, l'accent restant mis sur la progression narrative et les combats en coopération ou en solo.
Story and World
L'histoire suit le recrutement de héros légendaires en vue de la résurgence totale du dragon. Le monde d'Orbis se compose de régions distinctes, chacune dotée d'un style et d'habitants propres, rendus dans un rendu cel-shaded coloré. Le recrutement des personnages s'intègre aux quêtes qui élargissent les possibilités d'équipe et dévoilent les passés des héros à travers dialogues et événements.
Les mécaniques d'altérations d'état et de synergies d'équipe s'appliquent aussi bien aux combats scénarisés qu'aux contenus optionnels, assurant une cohérence du gameplay du début à la fin. L'absence d'éléments de service en direct ou de tirages aléatoires maintient une progression linéaire, fondée sur l'investissement du joueur plutôt que sur des systèmes externes.
Is It Worth Playing?
DragonSword : Awakening propose une expérience complète d'action RPG en monde ouvert centrée sur le solo, avec un fort accent sur le combat en équipe et l'exploration. Les retours récents des joueurs soulignent la réactivité des commandes, la richesse des combos une fois plusieurs héros débloqués, et une qualité visuelle constante. Le titre prend en charge le jeu en solo ainsi que la coopération optionnelle pour certains donjons.
Les amateurs de construction d'équipe réfléchie, de stratégie élémentaire et de découverte d'un vaste monde trouveront un contenu conséquent dans la campagne principale et les activités annexes. Le jeu fonctionne sur une large gamme de configurations PC et reçoit des mises à jour régulières depuis son lancement en juillet 2026. Il convient aux joueurs en quête d'une aventure autonome, sans pression de monétisation continue, notamment les fans de RPG de style anime qui privilégient le rythme des combats et le déroulement du scénario plutôt que des boucles de farm interminables.